我已經設計瞭如下圖所示的曲線路徑。 定義iTween路徑中的恆定速度問題
通過這行代碼沿路徑的立方體移動從左側到場景的右側:
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("oncomplete","destroying","orienttopath", true, "path",path,"time",1.6,"easetype",iTween.EaseType.linear,"movetopath",false));
的EaseType參數被選擇線性和我期望以恆定速度路徑路徑,但是當立方體處於彎曲路徑(中點之前的左側)時速度降低,然後在直線路徑中加速並捕捉它。
我想知道如何定義整個路徑的恆定速度。
感謝
有沒有什麼方法可以忽略節點距離並使用整體路徑長度來使用iTween? – 2015-01-13 19:08:13