javafx

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    我在Javafx中使用interactivemesh.org中的3D模型導入器。場景中的模型導入沒有錯誤。但是,模型正在以一種奇怪的方式顯示。即使它們應該被正面覆蓋,仍然會顯示其他面部後面的一些面部。我已經嘗試過tdsImporter,以及obj和fxml導入器,都遇到了同樣的問題。模型在模型瀏覽器中正確顯示,所以我想我的代碼有問題。下面是模型的樣子(嘗試了不同的計算機上): 的HST模式從int

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    我爲此搜索了一下,但找不到任何東西。我知道我可以設計按鈕文字,背景顏色等,但我想改變文字本身。 這是我試過(當然實際最終的結果是比較複雜的,但是這都行): Button#playButton { -fx-background-color: #ddd; -fx-text: "Play"; } 背景色被正確應用,但文字不會改變。 編輯:要走的路似乎是一個自定義屬性,如果有人擁

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    最近幾天我一直在使用JavaFX,FXML,任務和屬性進行實驗。我偶然發現了一種奇怪的行爲,希望你能幫助我更好地理解發生了什麼。 我有一個簡約的GUI,看起來像這樣:GUI 如果我按一下按鈕創建並啓動了新的任務。此任務將增加一個雙重屬性,並將新值寫入標籤並在ProgressBar中進行設置。任務的代碼可以在這裏看到: public class TestTask extends Task<Void>

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    這裏是我的問題: 我有一個類Detenu: public class Detenu { private static String n_ecrou; // Unique id private static String prenom; private static String nom; private static String date_naissanc

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    我想初始化一個TableView元素,並且爲此我需要從數據庫中獲取數據。方法(位於控制器類中)從數據庫獲取數據並返回ObservableList,引發SQLException和ClassNotFoundException。當我把這個方法在初始化(),我得到一個錯誤: overridden method does not throw 'java.sql.SQLException' 的只有大約方法,使

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    使用JavaFX我創建了一個簡單的矩形對象,我希望能夠在該矩形內放置一個文本對象,並使其自動在矩形內保持對齊。我要畫的矩形的代碼是: public static Scene createScene() { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, Color.ALICEBLUE); Rect

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    這是我的第一個JavaFX程序,我想通過ePass通過eUser和密碼接受用戶名。當我嘗試檢查,如果文本框爲空,使用驗證我得到這個錯誤: Exception in Application start method java.lang.reflect.InvocationTargetException at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.inv

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    我已經爲VBox添加了一個標籤,該標籤由Scrollpane進一步包裝。這樣做,我的標籤樣式不起作用。 我在這裏有一個代碼。它可以正常工作,當我刪除滾動窗格。 package javasocket; import javafx.fxml.FXML; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.ScrollPa

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    所以,我創建了2矩形,並檢查他們是否有交叉,但每次都得到不同的結果: Rectangle a = new Rectangle(10.00, 10.00); Rectangle b = new Rectangle(30.00, 20.00); a.setFill(Color.RED); _centerPane.getChildren().add(a); _c

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    我是一個初學者,正在與javafx進行一個簡單的聊天工作,我已經搜索過類似的問題,並沒有找到合適的解決方案。我需要做的第一件事是圖形。我的第一個問題是,我的按鈕MousEvent偵聽器無法正常工作,我只是不能點擊按鈕。我的第二個問題是,一旦應用程序正在運行,並且我點擊了TextField之外的某個位置,我就不能返回並輸入新的文本。就像TextField的監聽器一樣,監聽KeyStroke事件不再運