javafx-3d

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    創建LEGEND(圖中邊境文本)如何在窗格邊緣用JavaFX這樣添加文字:

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    JavaFX中是否有任何與視頻卡有關的依賴關係?主要的問題是,當我嘗試處理大圖像時,我的應用程序出現錯誤。我們對Prism進行了詳細記錄,並發現造成這種差異的原因是Prism在Windows服務中運行時無法加載Direct3D,並且被強制退回到其軟件渲染管道而不是使用硬件加速。 這裏是日誌的相關部分: 的Direct3D初始化失敗 適配器驗證失敗的所有適配器 (X)得到了類=類com.sun.pr

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    我正嘗試在Intellij中使用javafx創建一個簡單的視頻播放器。在這個程序中,屏幕的最小高度和寬度根據運行時的視頻設置,但是當我最大化屏幕時,視頻與左側對齊。我希望我的視頻在最大化屏幕的中心位置對齊。我嘗試了mediaPlayer.setAlignment(),但它不工作。我想將視頻與按鈕對齊。 這是我的代碼。 public class MoviePlayer extends Applica

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    我正在製作具有大量3D形狀的應用程序,我需要它們完全透明且帶有邊框。我試圖找到任何方式將邊框應用於Shape3D,特別是Box和Sphere,但我找不到任何東西。所以我的問題是: 有沒有辦法如何添加邊界到Shape3D? 如果是,該怎麼辦?

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    我想模擬盒子和矩形的透視失真。我的目標是扭曲盒子和圖像,就好像相機正在傾斜和移動一樣。但我並不真正遵循如何使用PerspectiveCamera。 當我將fixedEyeAtCameraZero設置爲false時,我可以在屏幕上看到框和圖像。但改變窗口大小會導致奇怪的正交透視變化,這是不現實的。 另一方面,當我設置fixedEyeAtCameraZero到true,我看到的只是一個空白窗口。 假:

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    Iam工作在三角形網格上,我需要用特定顏色爲每個vertext着色。我跟着這裏的例子提供 Using texture for triangle mesh without having to read/write an image file 這幫助了很多,但我堅持tecturing頂點,上面的例子描述了通過創建從numColors調色板着色每一個頂點,我想爲我的設置相同我已經創建了特定顏色的數組,但

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    我的目標是在JavaFX中3D場景疊加2D文本作爲 看到使用子場景是不是一個有效的選擇,因爲我想要的3D模型,以便能夠佔據屏幕上的整個空間。 我試着給場景添加一個標籤並關閉深度緩衝,但一旦模型旋轉(實際攝像機改變位置),正確的定位就會中斷。 (使用的代碼來控制camera) 我可以以某種方式在我的3D場景上疊加一個靜態2D GUI,可能是通過使用錨窗格並使用具有透明背景的2D場景? 在堆棧溢出,我

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    我是相當新的javafx 3d,我想知道爲什麼當我旋轉這個簡單的3D汽車,我看到過渡之間的白線。 請只運行我的代碼,它很簡單,並告訴我你認爲我的問題是什麼? 非常感謝! public class myCar3DTry extends Application{ private double xCoor=100; private double yCoor=100; private

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    我有兩個盒(集團),並且當我旋轉時,圖像顯示裝置是這樣的: 陳列盒 旋轉盒 當旋轉,盒子(JANELA_MEIO_BOX)失真: public class Demo1 extends Application { private PhongMaterial texturedMaterial = new PhongMaterial(); private Image texture = new I

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    我在Javafx中使用interactivemesh.org中的3D模型導入器。場景中的模型導入沒有錯誤。但是,模型正在以一種奇怪的方式顯示。即使它們應該被正面覆蓋,仍然會顯示其他面部後面的一些面部。我已經嘗試過tdsImporter,以及obj和fxml導入器,都遇到了同樣的問題。模型在模型瀏覽器中正確顯示,所以我想我的代碼有問題。下面是模型的樣子(嘗試了不同的計算機上): 的HST模式從int