jcanvas

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    我已經組織了我jCanvas代碼到一個渲染方法,對火災window.resize: <script type="text/javascript"> var middleX; var middleY; var canvas; var ctx; var isLoaded = false; $(document).ready (

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    我無法弄清楚如何在jCanvas中獲得拱門的當前旋轉角度。 layer.rotate似乎只能爲我提供旋轉的原始設置,當我真的想在某個角度改變它的行爲時。 我有一個example setup on jsfiddle來演示這個問題。 任何有識之士將不勝感激。

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    jQuery在當前頁面上工作。 <div class="row-fluid"> <ul class="nav nav-tabs"> <li><a data-toggle="tab" id="spotlight" href="#" data-hvalue="menu1">menu1</a></li> <li><a data-toggle="tab" id="spot

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    我想使用jCanvas來改變在圖層上繪製的任何元素的大小,寬度和高度,以製作錨點(如FabricJS中的處理程序)。有可能這樣做嗎?

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    我使用jcanvas,我需要通過寬度和高度來調整文本大小。實際上,該庫提供了一個選項,可以按X和Y進行縮放,但我需要對寬度和高度屬性進行相同操作。 可能嗎?

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    是否可以在同一個畫布上創建兩個獨立的圖層蒙版?我試過了,沒有太大的成功。我懷疑這是由於蒙版影響圖層索引。 我通過在鼠標懸停上啓用遮罩(see here)突出顯示了這一點。如果您將鼠標懸停在圖層蒙版上,則其他圖層蒙版會消失。如果用mask:true作爲屬性繪製圖層,則只會出現一個圖層蒙版。您可能會想「爲什麼不爲每個圖層蒙版製作單獨的畫布?」我不能這樣做,因爲我打算使用$("canvas").getC

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    我有一個從圖像中的每個像素座標派生的顏色的二維數組。滑塊確定像素化矩形的大小,圖像以像素化形式重新繪製。在嵌套循環中,jCanvas用於將每個「像素」繪製爲矩形。調整滑塊和新畫布繪製之間有顯着的減速。可以做些什麼來提高繪製多個畫布矩形的效率?我希望在比當前250x250更大的圖像上使用此概念,但前提是重繪效率更高。 當滑塊值的變化,這種功能被稱爲: $("canvas").clearCanvas(

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    我需要使用html canvas來繪製下圖。任何人都可以幫助我。 http://1.bp.blogspot.com/-em2abcEg5nU/Ts_c3cNtfMI/AAAAAAAAABU/eQWc6SJtD0M/s1600/t31.jpg

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    我試圖做一個函數來檢測兩層是否碰撞。使用jQuery jcanvas和HTML5畫布 我建立一種飛行模擬器中,玩家可以上升/下降,以避免熱airballons對玩家的到來。 我需要檢測如果飛機將要與氣球層碰撞。 我已經試過檢查層X/Y位置,但不工作這麼好,因爲熱airballon不squere形。 想象一下: ______________ __ / \ // _ /

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    我畫了不同圖層的畫布。如果我放大畫布,則不再修正位置。但我希望能夠放大,沒有任何延期。畫布本身被放大。 這是我的函數: function zoomCanvas(diff){ $("#myCanvas").scaleCanvas({ x: 0, y: 0, scaleX: diff, scaleY: diff }) .drawLayers(); }