lcdui

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    事情是我寫了一個J2ME程序,所有顯示一個「菜單」使用圖形界面(GameCanvas),當用戶選擇一個項目,我需要設置當前項目(例如一個列表),但是當從列表(可能是因爲用戶按下一個命令「菜單」項)我需要再次顯示菜單。 當菜單再次顯示時,真正的問題是gamecanvas對象的keyPressed()偵聽器停止工作。 基本上我有: 一個MIDlet對象有: GameCanvas類對象實例 一個列表對象

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    我想用J2ME構建一個簡單的基於菜單的GUI。菜單條目當前是從Button類派生的類的對象。有什麼辦法可以: 替換按鈕中的文本,並有圖像顯示,而不是圖標? 使文本和圖像並排顯示在同一菜單欄上。 如果我的問題不清楚,請讓我知道,我會編輯它。

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    我正在爲諾基亞創建觸摸設備應用程序。 J2ME在畫布上提供了方法pointerPressed,released和dragged。 我在全屏模式下生成了一個具有命令的畫布。 單擊「選項」命令,打開另一個命令菜單,其中包含Ok,Back,Next等命令。 現在要獲取子命令菜單的事件,我必須得到哪個命令被點擊。 我的問題是我怎麼能得到特定的命令被點擊? 應用程序是N97 /音樂快車(沒有鍵盤支持)。我只

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    我將使用畫布在j2me上進行應用。我想在我的畫布上放置文本框或文本框。

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    當您需要用戶插入他或她的用戶名和密碼時,如何從遊戲畫布導航到Java ME中的表單?

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    如何使用框架將jQuery中的組合框放在窗體中? 我已經嘗試過,但它沒有顯示任何下拉選擇。 ChoiceGroup CoursePOP = new ChoiceGroup ("Pop Up choice", Choice.EXCLUSIVE, new String[] {"Python", "J2ME","Symbian"}, null);

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    我們正在開發一個J2ME應用程序,有時我們在使用默認的lcdui庫時遇到了一些限制。無論什麼時候我們想要在UI中增加一些額外的內容,唯一的選擇就是使用canvas並不那麼容易。現在,我們正在考慮使用LWUIT作爲UI庫,而不是ludui但有開始之前的一些問題 - 是LWUIT足夠成熟的企業J2ME應用程序中使用? 我們可以在同一個應用程序中混合使用LWUIT和LCDUI嗎?

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    我正在創建一個畫布,並將其設置爲全屏。在畫布中,我的getHeight()和getWidth()函數不會返回全屏幕的實際高度和寬度。它返回它們,就好像我沒有將它設置爲全屏。 如何在諾基亞手機或其他具有相同問題的手機中獲得全屏大小?

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    我正在使用Java Micro Edition,我正嘗試創建一個帶有記錄存儲的簡單登錄表單。當用戶輸入詳細信息時,我想根據存儲的內容檢查它們,然後移動到另一個屏幕上,如歡迎區域。 我有一種感覺它是與表單元素之間切換,但我似乎無法獲得與谷歌的任何地方

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    在J2ME中是否有任何可能將圖像(從帶有alpha的png文件加載)轉換爲新的透明灰度圖像? 直到現在我只有rgb值,但不是alpha。 謝謝。 編輯:是的,它應該是32位灰度。