litjson

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    我在Unity工作,我正在嘗試使用LitJSON來製作庫存和能力系統以及統計數據。我完成了這項工作,並且通過我在腳本中添加的一些功能進行工作。在統一中,它運作得非常好。但是,當我構建獨立於PC的遊戲時,JSON文件中的所有數據都不起作用,UI顯示空白文本。 這是我的性格Stat的控制功能的腳本: using System.Collections; using System.Collections

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    目前在我的開發中使用LitJson。 Json在Unity編輯器中工作得非常好,但在Android設備中卻不行。嘗試加載json文件的各種方式,但沒有奏效。這裏是我最新的代碼: string path = Application.persistentDataPath + "/Products.json"; string jsonString = File.ReadAllText (pat

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    下面JSON是WWW GET結果 { "status":200, "watchlist":[ { "Category":"Movie", "ShowList":[ { "id":"59534a851339762f38e16ad7", "Name":"Play zombie tonight

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    我想用LitJson從Json文件讀取數據並在Unity中構建網格。 Json數據的一部分是多邊形,採用二維陣列的形式(如:u'polygon0': [[2, 18.2], [6, 18], [4, 20]],u'polygon1': [[10, 18], [15, 18], [12, 15]],u'polygon2': [[4.746822657198926, 14.94899579710923

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    我編譯的單聲道源代碼(使用./configure,make,make install)爲centos,似乎沒關係。 mono --version Mono JIT compiler version 2.10.9 (tarball 2013年 01月 02日 星期三 13:43:05 CST) Copyright (C) 2002-2011 Novell, Inc, Xamarin, Inc a

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    我想要做的是將已保存在litjson文件中的數據添加到列表中,格式正確。所以我可以稍後在遊戲中將它稱爲圖標。這裏是代碼,所以應該很容易重新創建來測試我遇到的問題。 JsonIcons類: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [System.Serializable]

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    我有一個JSON數據(附加文件)。我如何使用C#使用LitJSON解析它?我在反序列化方面遇到麻煩。任何幫助,將不勝感激。 { "vr-sessions" : { "-KvDNAFD_BxlKEJ958eX" : { "interview" : "Android", "questions" : { "-KvG7BuWu4eI52pq-6uH" : {

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    由於JSON是一種可寫爲字符串的格式,因此必須由庫或有時由語言本身來解釋。 在舊版本的C#中沒有這樣的東西。使用庫LitJSON我有以下問題我有一個名爲Vector3的類包含3個浮點值(不是double)。 public class Vector3 { public float x{get;set;} public float y{get;set;} public float z{get;s

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    我對json很有新意。所以我想在下面的數組的值內創建一個數組值。 { "id": 0, "title": "LEVEL", "value": [10[2,3,5], 1] } 但不幸的是,它不工作。當我試圖讀取數據時,它給了我一個錯誤。我想知道是否有可能在一個數組中的數組值。謝謝。

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    我以前的problem是我無法安排像我想要的json結構。我發現一些答案看起來幾乎滿足我的需求,但不幸的是我不知道它是否正常工作,因爲發生了另一個問題。 下面,我根據json結構由名爲Programmer的人安排了我自己的json數據。 { "dialog_type": {"human": {"inner": "He is so scary"}} } 在這裏,我有一個名爲「人」關鍵