我在Unity工作,我正在嘗試使用LitJSON來製作庫存和能力系統以及統計數據。我完成了這項工作,並且通過我在腳本中添加的一些功能進行工作。在統一中,它運作得非常好。但是,當我構建獨立於PC的遊戲時,JSON文件中的所有數據都不起作用,UI顯示空白文本。 這是我的性格Stat的控制功能的腳本: using System.Collections;
using System.Collections
我想要做的是將已保存在litjson文件中的數據添加到列表中,格式正確。所以我可以稍後在遊戲中將它稱爲圖標。這裏是代碼,所以應該很容易重新創建來測試我遇到的問題。 JsonIcons類: using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
[System.Serializable]
由於JSON是一種可寫爲字符串的格式,因此必須由庫或有時由語言本身來解釋。 在舊版本的C#中沒有這樣的東西。使用庫LitJSON我有以下問題我有一個名爲Vector3的類包含3個浮點值(不是double)。 public class Vector3 {
public float x{get;set;}
public float y{get;set;}
public float z{get;s