lnk2005

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    因此,我有一個使用外部庫的Visual Studio 2010項目,並且爲了在沒有LNK2005的情況下編譯它,我不得不在鏈接器設置中與庫的順序進行週轉。 我知道它在發佈模式下很好地編譯,但出於某種原因,我無法在調試時將它編譯爲LNK錯誤。 有沒有辦法通常忽略LNK2005,並告訴鏈接器只是使用他遇到的第一個? 謝謝! //編輯:這裏是一些特殊問題的輸出錯誤。但是我已經試着用不同的方式解決這個問題

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    我嘗試編譯C++程序,編寫使用Visual C++ 2005和MFC,在MS VS 2010可悲的是,我在編譯過程中發現了以下錯誤: Error 2 error LNK2005: "public: virtual __thiscall CMemDC::~CMemDC(void)" ([email protected]@[email protected]) already defined in CM

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    我試圖從nVidia的9.5 SDK構建的代碼,但我得到以下鏈接錯誤: >1>NV_D3DCommonDX9U.lib(NV_StringFuncs.obj) : error LNK2005: "class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::getline<char,struct std::

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    我正在嘗試關注Riemer's DirectX with C++ tutorial。 我做了一些改變,例如在這裏我已經在一個單獨的文件(tdirect.cpp/tdirect.h)中使我的InitializeDevice()函數。 當我按F5編譯並運行時,程序完美運行。但是,當我改變一個值(例如0xff00ffff到0xff0000ff - 青色到藍色)沒有選擇「重建」選項我在我的控制檯中得到一串

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    我有一個模板類子從非模板父類繼承。當我將兒童的標頭包含在多個.cpp文件中時,我得到一個LNK2005錯誤。發生這種情況是因爲父在多個編譯單元中被定義。當這些單元連接在一起時,會導致LNK2005錯誤。 如果你想知道,家長的目的是給兒童一個所有兒童例如靜態變量,而不是爲每個兒童<「」類型「」>。 我的問題是,如何創建具有獨特的(跨所有兒童實例)一個模板類靜態變量,可以包含在多個.cpp文件? 下面

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    我嘗試將GLUI庫添加到我的項目中。 以調試模式編譯運行良好。但是,如果我在Release編譯,它給了我一堆LNK2005錯誤,說這樣的話的: error LNK2005: _realloc already defined in Libcmt.lib(realloc.obj) 好的 - 我已經得到了一些類似的連接器問題之前,因爲我在我的應用程序使用CRT和MFC,但我可以解決使用本指南這一問題