loader

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    我有一個Loader對象,加載一些非常隆起的組件。某些事件在負載的中間到達,需要加載停止並返回以清空Loader。可能嗎?

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    我必須每隔N秒從服務器下載「原始」數據,然後將其傳送到碎片(位於ViewPager內)。每個片段都必須對數據執行自己的計算,然後填充自己的RecyclerView。 我有一個想法如何做到這一點: Activity's AsyncTaskLoader下載數據,存儲,然後 廣播一個Intent新數據已經到來。 每個fragment有它自己的AsyncTaskLoader和連接broadcast rec

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    當使用svgo或作爲的WebPack裝載機(svgo-loader)或插件(imagemin)兩者使用svgo,如果有未加引號與屬性如svgs的部分解析: xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width=20px height=20px 錯誤:Error in parsing SVG: Unquoted attribute value被髮射。 在所有這些中都可

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    我正在調試一個特別奇怪的問題,在我的程序啓動之前發生,即。這發生在代碼開始在「_start」符號處執行之前的加載時間。是的,我正在手動修改ELF。沒有跡象表明這是一種錯誤的ELF格式,我正在使用libelf進行修改,直到現在都非常成功。使用GDB,我可以在內存中看到.plt.got,.data(rw data)和.bss部分,並在「_start」地址(或由readelf返回的入口點地址)處放置一個

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    示例項目不會將3D模型加載到現場。或者加載但不顯示,idk。 我試了兩個 - 我下載的three.js壓縮文件的例子,也是我自己的項目和我自己的模型。 因此,我只需打開three.js-master文件夾,打開示例文件夾中的索引頁,查看示例列表。所有的例子除了加載器的例子。我只是通過所有這些,而不是一個單一的格式工作,不是obj,而不是fbx。本地的東西有什麼問題?在線示例工作,但如果我從那裏複製

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    我正在嘗試構建一個簡單文件,該文件依賴於使用UMD導出構建的庫。 // main.ts import { parseTree } from 'jsonc-parser'; const tree = parseTree('{ "name: "test" }'); console.log(tree); 它編譯罰款,但的WebPack吐出相關性錯誤: Hash: 85004e3e1bd35

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    使用webpack編譯時出現此錯誤。使用標準加載器作爲預加載器。自述文件爲webpack 2指定了此配置:https://www.npmjs.com/package/standard-loader。測試中包含jsx,所以我很困惑爲什麼解析jsx時出現問題。 請注意,一切都編譯好,直到我加入eslinting標準加載程序。 ERROR in ./src/index.jsx Module par

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    我有一個使用angular-cli創建的angular2項目。 Angular-cli使用webpack。 我會定製加載程序,因爲在白色背景上的黑色「加載...」對我來說並不好。 因此,我用裝載機的svg動畫重寫index.html。但動畫滯後,有時會凍結。我的第一個解決方案是,在index.html的末尾刪除* .bundle.js。然後,我捕獲DOMContentLoaded事件以顯示svg。

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    頁 對正在進行的我已經開發了一個應用程序,我想添加裝載機在我的系統,我看找BlockUI,使一個演示,但我必須保持它在每一個頁面。 那麼,有沒有選擇那裏的角度,我可以將其包含在一個頁面,從一個地方管理標誌的所有HTTP調用? 只有在完成所有api調用後,它纔會被刪除。

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    我會嘗試用一個簡單的例子來解釋我的問題。我有一個Rectangle A和Rectangle B。我希望當你點擊A時,view(例如listView)被加載到B中。如果再點擊A,則listView將消失。 我知道這是關於class Loader,但我有麻煩,使其正常工作。 Rectangle { id: A MouseArea { anchors.fill: pare