Microsoft Visual C++ 2015中STL的當前實現似乎由於構造函數中的互斥等待而禁止任何無鎖環境啓動線程。 void _Launch(_Thrd_t *_Thr)
{ // launch a thread
_Thrd_startX(_Thr, _Call_func, this);
while (!_Started)
_Cnd_waitX(
我正在學習邁克爾& Scott的無鎖隊列算法並試圖用C++實現它。 但是我在我的代碼中產生了一場比賽,並認爲可能會出現算法競賽。 我這裏看報紙: Simple, Fast, and Practical Non-Blocking and Blocking Concurrent Queue Algorithms 和原始出隊的僞代碼如下: dequeue(Q: pointer to queue_t, p
這是A. Williams C++ Concurrency in Action一書中的帶有危險指針主題的無鎖棧。假設我得到它的一個理解,除了只有兩行,在這裏,他們是(在這裏source): // code before
if (old_head) {
res.swap(old_head->data);
// code after
的問題是:可以在另一個線程刪除(修改等)「old_head
在this file中,boost::lockfree::detail::freelist類用於使用free list來管理用於無鎖數據結構(例如,隊列)的存儲。 deallocate_impl方法用於通過將節點鏈接回空閒列表來釋放節點(釋放節點成爲空閒列表的新頭部,替換舊頭部)。該方法應該是線程安全的並且無鎖定的。一個實例的原始源代碼在這裏重複我的意見註釋指出可疑代碼(潛在的bug?): voi
我最近寫了一個有界的無鎖隊列,並正在爲它做一些測試。在測試中,一些線程產生素數(通過從某個數字開始,計數生產者線程對數量的6倍,使用Deterministic Miller Rabin測試檢查每個數字,並將素數插入到隊列中)以及一些線程消耗素數(通過刪除隊列中的元素並檢查它們是否爲素數)。生產者線程與每對中的一個配對產生等於1模6的素數,而另一個產生等於5模6的素數(所有等於0,2,3或4模6的數