map

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    我試圖根據屬性過濾加載的值。我添加了過濾器功能,但沒有顯示在地圖上的匹配。 var crimeeventsb = L.geoCsv(null, { onEachFeature: function (feature, layer) { var popup = ''; for (var clave in feature.properties) { var title

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    我有一個TreeMap在我的servlet和如下填充它:在我的JSP Map<Integer, ClockTrans> ctsDictionary = new TreeMap<Integer, ClockTrans>(); ClockTrans cts = null; for (int i = 0; i < ctsArr.length; i++) {

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    #include <iostream> #include <map> #include <ctime> struct Base { virtual void foo() {} }; struct A : Base { void foo() {} }; struct B : Base { void foo() {} }; struct C : Base { void foo() {}

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    我有許多圖層的小冊子地圖,每個圖層都有很多對象。有沒有適合地圖邊界的方法,以便所有圖層中的所有對象都可見?

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    我需要實現地圖界面,並使用二叉​​搜索樹存儲數據。我已經實現了接口,但我不知道接下來我需要做什麼。所以我想我的問題是在Java中的二進制搜索樹中給我一個速成課程。我從離散數學課程理論上理解樹木,但是我很難將其轉化爲編程。 這是接口 public interface MapInterface<K,V> { public MapInterface<K,V> put(K key, V val

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    當我使用operator []在C++ map中插入元素時,會發生錯誤。 我有這張地圖< Pair,int> variable。當我向其中插入一個新元素,然後使用迭代器打印其鍵時,地圖的某些元素會隨機消失,並且值不會按遞增順序打印。但是,當我使用funtion insert()插入元素時,一切正常。我在做運營商[]做錯了什麼?兩種情況下的結果都不應該相同嗎? 備註:每個鍵對都是一個存儲一對整數的結

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    ) 我正在使用迭代器編寫C++程序。我有一個數據結構是一張地圖。我使用迭代器從地圖的開始到結束進行循環,對於地圖的每個元素,我都使用鍵和值進行操作。 因此,當我想知道關鍵字和地圖特定元素的值時,我在我的迭代器上使用first()和second()。 像這樣: #include <map> #include <pair> map<unsigned long, int> myMap; map<

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    所以,說我有這樣一個類(C++,不是C++ 11): Class A{ A(); std::map<int,int> my_map; } 如果我想寫我的構造函數,我應該做這樣的事情? A::A(){my_map();} 或者我應該讓構造函數爲空如果我想要一個空映射?

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    我想要一個函數在一個String上使用兩次。我要解釋我想要什麼,所以我希望在問題的結尾你明白我的意思。 所以我有這個功能。 foo :: String -> [String] foo = ... 現在我想這個函數在字符串上使用兩次。因此,首先使用時應該使用給函數的字符串運行foo,而在第二次運行時應該使用第一次運行產生的[String]中的每個字符串。所以我猜想地圖是做這件事的最佳功能。 所

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    我已經創建了一個十六進制瓷磚地圖和我的問題在組合兩個特徵的鼠標位置和選定區塊(世界位置)之間存在不匹配: 1)通過用鼠標拖動滾動地圖/手指 2)突出一個貼在鼠標上方的貼圖 我的世界包含一個貼圖,它由自定義Tile()對象組成。每個Tile都保存了x和y座標。在我的遊戲課中,我使用了一個OrthographicCamera和一個TileSelector,它是一個獲取當前鼠標位置的類,並在這些座標下面