marmalade

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    因此,如果收據驗證在服務器上失敗,我應該怎麼辦?有沒有辦法等待服務器驗證,然後接受將向用戶收費的交易,並告訴我應該給他消耗品。 我使用使用IBAHelper的Marmalade擴展「s3eAndroidGooglePlayBilling」 - 我在那裏發現了驗證,但是我並不真正瞭解Java並且無法在Android Billing v3文檔中找到如何在驗證失敗時取消事務處理(例如ios inapp購

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    我們在Marmalade 6.3版本中開發了一款遊戲應用程序。 我們爲使用Mkb文件的Xcode構建並能夠在iPhone上成功部署它。 我們從Xcode開發的另一個應用程序啓動此遊戲應用程序,並在URL中追加一些文本,如憑證。但是沒有找到任何方式在遊戲應用中獲得Marmalade生成的Xcode項目中的App URL。 有什麼辦法得到這個? 我們嘗試過S3eEDK,但它導入了UIKIT框架,並且在

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    我已經使用SetWindowSubclass()子類化了一個窗口,並且我的消息處理程序已成功調用,但是當我調用DefWindowProc()將它們的原始處理傳遞給消息時,沒有消息通過! 我們正在爲Marmalade(一款用於跨平臺移動開發的套件)進行擴展。它允許針對特定平臺的本地擴展,並且我們正在爲Windows桌面版本編寫一個擴展。我們沒有直接訪問消息循環,但可以自己處理消息的子類,但我們似乎無

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    有沒有方法可以確定是否利用Marmalade(C++ SDK,Juice,Quick或Web)創建了Android應用APK? Android清單是否有任何活動或值可能表明它利用了果醬?是否有任何文件可以顯示?

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    我是新來的網站,並決定創建一個帳戶,因爲我有問題在2D環境中掌握碰撞的概念。 我擁有的是從上到下的角度設置的一組道具,我試圖設置與它們碰撞的規則,這樣如果玩家走出了道路,他會得到一個遊戲結束。 到目前爲止,我有在原地直路,你可以看到在這裏設置規則: if ((*it)->getType() == ST_RoadStraight) { Road* road = (Road*)*

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    我想從.java文件返回一個字符串到我的遊戲,但是我所得到的只是一些SIG錯誤。該方法在S4E聲明如下 - const char* s3eExtentionGetRegisterationID() run_on_os_thread 我修改s3eExtension_platform.cpp編輯JNI方法是這樣 - const char* s3eExtensionGetRegisterationI

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    我正在使用emacs 24,並且想要安裝橘子醬。 我試着加入以下我~/.emacs文件,按照說明書上http://marmalade-repo.org/: (require 'package) (add-to-list 'package-archives '("marmalade" . "http://marmalade-repo.org/packages/")) (pa

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    如何利用XML文件,我想創建一個自定義XML文件來存儲數據非常簡單。我想知道什麼是使用Marmalade創建和讀取xml文件的最佳方式,以及如何使用它。 乾杯

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    我想用果醬製作一款遊戲,但我不知道如何製作「關卡」。我的意思是水平,就像Android上的屏幕或活動一樣。例如我不知道如何製作一個菜單,然後點擊一個按鈕(我可以製作按鈕,控制觸摸......),併爲遊戲級別創建一個全新的屏幕。 在Android上有這樣的活動,但我怎麼能在果醬?

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    我在使用最新的Marmalade(6.4)時出現許可錯誤,我重新修復了s3eConfig。我將它設置爲使用Visual Studio 2010,並重新設置橘子醬,許可證錯誤消失。但它不尊重我的Visual Studio選擇,並始終打開Visual Studio 2012. 所以,我的問題是果醬在哪裏隱藏您在運行s3eConfig時設置的這些配置值?它看起來像我將不得不手動改變它。