marmalade-edk

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    我想從.java文件返回一個字符串到我的遊戲,但是我所得到的只是一些SIG錯誤。該方法在S4E聲明如下 - const char* s3eExtentionGetRegisterationID() run_on_os_thread 我修改s3eExtension_platform.cpp編輯JNI方法是這樣 - const char* s3eExtensionGetRegisterationI

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    我想在我的遊戲中實現Mopub。由於Mopub提供了完整的源代碼,我必須將其編譯爲靜態庫。 靜態庫在創建擴展時給了太多麻煩。我需要4-7天才能爲iOS構建一個簡單的擴展程序。所以我想,如果有任何方法我可以使用自定義框架,而不是靜態庫?

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    我在嘗試爲marmalade框架編寫GPUImage的擴展。對於這個我使用的官方文檔和擴展開發工具包(EDK)果醬。我寫一些示例代碼,編譯: mkb s3egpuimage_iphone.mkb --arm --release --compiler clang 它編譯罰款,我得到庫和頭文件,並鏈接與部署工具marlmalade和聯動完整的罰款。但是我把ipa寫入iPod touch並運行這個代

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    我們在Marmalade 6.3版本中開發了一款遊戲應用程序。 我們爲使用Mkb文件的Xcode構建並能夠在iPhone上成功部署它。 我們從Xcode開發的另一個應用程序啓動此遊戲應用程序,並在URL中追加一些文本,如憑證。但是沒有找到任何方式在遊戲應用中獲得Marmalade生成的Xcode項目中的App URL。 有什麼辦法得到這個? 我們嘗試過S3eEDK,但它導入了UIKIT框架,並且在

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    我有一個經過C-回調從擴展功能的果醬擴展和示例應用程序,那麼會發生什麼情況是,每當擴展試圖調用的函數,它與神祕的消息崩潰: 異常類型:EXC_BAD_ACCESS(SIGSEGV) 異常代碼:KERN_INVALID_ADDRESS在0x00000008 墜毀主題:0 雖然之前我調用函數我打印出來的地址,它是不同的,似乎有效。那麼是果醬限制還是我做錯了什麼? p.s:值得注意的是我用clang(不

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    的問題是: 我用果醬SDK(http://www.madewithmarmalade.com/)。 Marmalade SDK提供了編寫特定於平臺的插件的機會(其術語中的擴展名)。 每個擴展都編譯爲靜態庫並通過特殊的部署工具鏈接到主應用程序(Loader的術語)。 主應用程序的來源未打開,因此我們無法實現/覆蓋應用程序委託方法。 我需要一個擴展來管理通過Upsight SDK(以前稱爲PLayha

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    我已經使用SetWindowSubclass()子類化了一個窗口,並且我的消息處理程序已成功調用,但是當我調用DefWindowProc()將它們的原始處理傳遞給消息時,沒有消息通過! 我們正在爲Marmalade(一款用於跨平臺移動開發的套件)進行擴展。它允許針對特定平臺的本地擴展,並且我們正在爲Windows桌面版本編寫一個擴展。我們沒有直接訪問消息循環,但可以自己處理消息的子類,但我們似乎無

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    即時通訊嘗試使用Android Edk啓動應用程序窗體通知。我成功顯示通知。但我想從通知中啓動我的應用程序,但我無法使其工作。 應用程序未運行時收到通知,由broadCast接收器觸發。 我認爲我的問題與我從通知意圖創建的活動有關。 這裏通知功能: Intent resultIntent = new Intent(context, TaskManagerActivity.class);