mdpi

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    我正在開發和測試我的Galaxy S設備上的android應用程序,它應該是(根據Android開發站點)HDPI(233dpi)的正常大小屏幕(4英寸)。 出於某種原因,我放入drawable-mdpi的drawable被顯示而不是drawable-hdpi中的drawable。似乎該設備「認爲」這是一個mdpi設備出於某種原因... 任何想法?

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    我是新Android開發,我目前建立一個太空侵略者遊戲,以幫助我自己熟悉與surfaceview的,位圖,畫布,線程等等等等 到目前爲止好。我目前在真正的平板電腦上運行得非常好。 但是,在低DPI分辨率的模擬器上看起來很糟糕。 我意識到Android屏幕有許多不同的分辨率,如果分辨率低於我的預期,我可能需要縮小我的精靈。 我只是不能完全得到與最好的辦法交手,以確保一切「合適」:也就是說所有的精靈都

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    當我使用Eclipse模擬器測試不同密度設置的字體大小時,即使我使用「dp」來指定大小,我也會得到不同大小的字體。我會認爲隨着密度的增加,尺寸可能會減小,但我發現密度越高,字體越大。我嘗試使用「in」和「mm」,並且發生相同的行爲,因爲密度越高,字體越大。這是基於android:minSdkVersion =「10」。 有沒有什麼辦法可以將字體大小設置爲不同密度的相同大小? 下面是XML文件: <

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    是否有可能在運行時以編程方式查找最匹配資源? 例如我有一些設備具有與layout-normal-mdpi完美匹配的屏幕屬性。我如何在運行時閱讀該規範?例如,對於我的屏幕,結果應該是正常的屏幕大小,並將密度mdpi作爲完美匹配。

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    我正在用hdpi分辨率(因此我將文件放在drawable-hdpi目錄中)的圖形資產構建遊戲。我不想有相應的圖像的mdpi分辨率,我會在基於240 dpi的像素座標中編碼所有內容。 是否有可能仍然允許mdpi和ldpi設備通過自動縮放hdpi版本中的圖形來運行應用程序?

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    如果圖像相同但只調整大小,我應該創建(調整大小)所有圖像?或者讓系統爲我調整圖像大小,然後只用hdpi圖像發送應用程序? 對我來說,如果圖像不同,創建新圖像是有意義的,例如,如果調整大小的圖像不適合ldpi屏幕,則需要用較少的信息創建另一圖像。 如果我只運送帶有hdpi圖像的應用程序,我是否會遇到小設備上的內存問題? 謝謝!