mdpi

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    我正在讀這本名爲Android的初級遊戲。 在它在SpriteBatcher類下面的方法的書...... public void drawSprite(float x, float y, float width, float height, float angle, TextureRegion region) { float halfWidth = width/2; float

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    我在嘗試將MDPI SystemUI.apk移植到HDPI。我反編譯的文件,增加了行 - <supports-screens android:anyDensity="true" /> 到AndroidManifest.xml中的,也是我所做的繪製,華電國際文件夾,需要的圖像,但它畢竟是從繪製,MDPI加載資源。任何方法來解決這個問題? 順便說一句,Android版本是4.0.4。

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    我正在研究將在多個設備上運行的應用程序。我有三個測試設備。 HTC Desire S的 - 480個* 800個像素,3.7英寸(〜252 PPI像素密度) 三星P6200 Galaxy Tab的7.0加 - 600×1024個像素,7.0英寸 ( 〜170 ppi的像素密度) 三星Galaxy Tab 2個10.1 P5100 - 800×1280個像素,10.1英寸 (〜149 PPI像素密度

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    有兩種佈局:佈局sw480dp,華電國際和佈局sw480dp-MDPI WVGA854的AVD和密度160dpi 在此AVD,我的應用程序總是使用佈局-sw480dp-hdpi,但不是layout-sw480dp-mdpi。我認爲應該使用layout-sw480dp-mdpi。

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    我知道很多人都問過這個問題,但我真的無法得到明確的答案。我對android很陌生,並且發現很難讓我的佈局在所有不同大小的設備上都能很好地工作。以下是問題:(我把sprite圖像放在drawable-hdpi文件夾中)。 在具有320 * 480分辨率MDPI設備,屏幕看起來是這樣的: 華電國際的設備上480 * 800分辨率,畫面看起來是這樣的: 兩個圖像上面看起來不錯,但在MDPI時設備的分辨率

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    我有我的android應用程序。爲了測試,我在文件夾drawable-ldpi,drawable-mdpi和drawable-hdpi中定位了3個不同的圖像。他們有相同的名字。 我讀過:240x320 - ldpi,320x480 - mdpi,480x800 - hdpi。 我在我的設備上測試我的應用程序(HTC Sensation),但只顯示drawable-ldpi的圖像(並且質量差,模糊)

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    我的設備和Google nexus都有320 dpi顯示,但是當我構建相同的源代碼(VideoEditor應用程序)時,對於Nexus,它會從xhdpi文件夾中選擇圖標,而當我爲我的設備構建它,它選擇mdpi文件夾。 有誰能告訴爲什麼會發生這種情況? 在源代碼中究竟需要做出圖標集選擇的決定? 此外,當一個應用程序爲特定設備構建時,它使用的是什麼所有配置文件? bcoz相同的源代碼在爲兩個設備構建時

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    我正在開發支持2.1版本的Android應用程序,直到最新的Android OS(4.2)版本。目前,我有幾張圖片可以顯示在我的圖庫模塊中。 我需要在支持操作系統範圍從2.1到4.2(最新)的所有設備(智能手機和平板電腦)上支持我的應用程序。 每個圖像是大致尺寸368X387,50 KB的每個,PNG類型 我的工作空間資源包含以下可繪製文件夾: drawable-hdpi drawable-ld

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    我開發了一個簡單的應用程序,並使用屏幕分辨率爲480 * 800的mdpi仿真器進行編譯。它顯示了完全放置在屏幕上的所有圖像。 我只在可繪製文件夾中添加了圖像。 但是,當我嘗試與480 * 800 hdpi模擬器相同的應用程序在屏幕上的圖像看起來很大,所有的對齊會分心。 對於相同的屏幕分辨率,即480 * 800,我是否需要不同的圖像尺寸來顯示mdpi和hdpi像素密度? 謝謝。

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    我正在開發一款僅支持平板電腦的應用。 但我沒有高分辨率的平板電腦的高分辨率照片(像最新的華碩平板電腦〜230 dpi,1920X1200,我認爲它被稱爲TF700T或類似的東西),我不想開始測試用戶界面這個屏幕。 今天我只有大多數普通平板電腦的mdpi照片(1280x720和10.1'),並且我在平板電腦上開發了這款應用,該平板是當今平板電腦的常見尺寸。 我知道如何將應用程序設置爲僅支持xlarg