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mecanim
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輸入骨骼不匹配的頭像
我試圖建立與Mixamo可以動畫模型的骨架,但這種錯誤不斷出現: 輸入骨骼不匹配化身的骨架(頭像)。 請檢查頭像是否在優化模式下生成,或者頭像是否對附件SkinnedMeshRenderer有效。 我使用主要fbx來生成一個人形的頭像,然後用動畫導入fbx,並使它們使用該頭像。 我會嘗試檢查/取消選中「優化遊戲對象」,但不能看到沒有變化。 頭像似乎完全有效,因爲我可以移動每個肌肉,因爲預期是配置窗
unity3d
mecanim
2017-05-25
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