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我試圖建立與Mixamo可以動畫模型的骨架,但這種錯誤不斷出現:輸入骨骼不匹配的頭像
輸入骨骼不匹配化身的骨架(頭像)。 請檢查頭像是否在優化模式下生成,或者頭像是否對附件SkinnedMeshRenderer有效。
我使用主要fbx來生成一個人形的頭像,然後用動畫導入fbx,並使它們使用該頭像。
我會嘗試檢查/取消選中「優化遊戲對象」,但不能看到沒有變化。 頭像似乎完全有效,因爲我可以移動每個肌肉,因爲預期是配置窗口...
我怎樣才能找到這個問題的根源?
閒逛我發現[這個線程(https://forum.unity3d.com/threads/optmize-hierarchy-of-a-generated-skinned-mesh 0.340876 /)。看看它是否包含任何有用的東西(我無法確定)。如果不是,請嘗試將其報告爲Unity的錯誤。 – Draco18s
謝謝,但我認爲這是一個不同的錯誤 – FLX
我認爲這可能是,但它儘可能接近我能找到。 – Draco18s