我正在使用C++的Pacman遊戲,但遇到了成員函數指針的問題。我有2個類,pacman和ghost,這兩個類都從Mouvement繼承。在子類中,我需要將函數傳遞給Mouvement中的函數。但是,我不能簡單地擁有靜態函數,因爲那樣我就需要靜態變量,這是行不通的。 我試圖傳遞&this->movingUp其中引發錯誤「不能創建一個非恆定的成員函數指針」 我試圖傳遞&<ghost or pacma
我目前正在編寫一個firebreath C++ NPAPI插件,並且試圖從插件內部調用boost :: thread。我構建它的平臺是Ubuntu Linux 13.04。下面是類的聲明和相關的成員函數實現的骨架: class EmulatorLaunchPluginAPI : public FB::JSAPIAuto
{
public:
EmulatorLaunchPluginAP
我已經設法編寫了一個模板類,像回調一樣工作,從這個問題的接受答案中學到了How to define a general member function pointer。 我希望有一個字符串鍵和回調值的映射,以便我可以調用與字符串匹配的正確回調。這會很好,但我需要地圖來支持不同類別的回調。現在它只能與一個類一起工作。它可以是任何類,因爲模板只有來自同一類的回調集合。 class Apple {
p
我想創建一個新的線程成員函數。我目前使用此代碼, Thread thread = new Thread(new ThreadStart(c.DoSomethingElse));
thread.Start();
它的工作。但現在我想參數化成員函數。 我有這個類: class C1 {
public void DoSomething() {}
public void DoSo