mesh-collider

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    我想要一個精確的網格對撞機的觸發器,但問題是我不能做觸發沒有使網格對撞機凸。有沒有辦法可以檢測觸發器,而不會使網狀對撞器凸起。或者我可以用凸面檢查使網格對撞機精確。

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    我有產地一應俱全,其中我的鼠標在屏幕上像這樣的點, ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 現在想象一個立方體。無論你點擊這個多維數據集,都會從點擊的邊緣,通過對象繪製出一條線,然後停在另一端。垂直或水平方向取決於點擊哪一側,其中一側,或頂部或底部。 如何確定距離(從網格的一邊到另一邊)和方向(垂直還是水平)? 想法