我有一個java項目誰使「windows迷宮」,並使用光線投射算法。下面是截圖: 就像你可以看到所有的牆壁具有相同的高度尺寸。我想這樣做,但不同的高度尺寸 private void castRay(int xOnScreen,double angle,double direction) {
R rx = castRayInX(angle,direction);
R ry = c
我深化發展汽車發動機劇本,我想用光線投射避開障礙物。問題是,當我把光線投射它指向(0,0,0)世界座標,雖然我所提到的方向,從我的對象是向前。 public float sensorLength = 10f;
public float frontSensorPosition = 3.65f; // distance from the center of
//th
我正在使用GVRTeleport腳本來允許使用紙板應用進行傳送。我希望用於遠距傳物的射線能夠忽略除一層以外的所有層。通過this頁面我相應地修改了腳本(道歉,找不到原始鏈接到這個代碼的所有者),但是現在傳送腳本根本看不到任何東西。有任何想法嗎?我的底層是第8層,這是我希望這個raycast與之交互的層。 using UnityEngine;
public class GVRTeleport :
我有一個精靈通過點擊和拖動移動和代碼工作正常,直到我試圖包含精靈離開現場。這個問題是我無法弄清楚如何拖動一個遊戲對象並忽略場景的其餘部分。嘗試使用if語句和標籤,但不能將字符串轉換爲布爾或其他轉換錯誤。下面 碼被附加到主攝像機 public GameObject gameObjectToDrag; // refer to Go that being dragged
public Vector3