minim

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    我編寫了一個使用Minim和Processing IDE的草圖。一切工作正常。 我現在正在計劃改進它,並轉移到Eclipse,因爲我已經完成了許多其他項目。我將構建路徑配置爲包含minim.jar。所有的進口似乎都很好。但我不能編譯該項目,因爲我碰到下面的錯誤,當我去初始化實例微量varialbe: The constructor Minim(PApplet) is undefined 聲明沒有給

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    這裏只播放一個音頻文件,同時是我: 2個按鈕 2聽起來 當按下按鈕1我想聽起來1時按鈕2按下發揮我只想要sound2播放。 我的代碼: import ddf.minim.*; RadioButtons r; boolean showGUI = false; Minim minim; AudioPlayer player_1; AudioPlayer player_2; PImag

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    如何在我的Processing草圖中實現聲音,該草圖在將草圖導出爲JavaScript時起作用? 我在處理中寫了一個草圖,其中包含兩個音頻(.wav)循環。這些循環通過和mouseDragged()上的Movie課程播放。該草圖在普通/ Java模式下工作,但在更改爲JavaScript模式時不會加載。當我刪除聲音時,該草圖僅適用於JavaScript模式。 我注意到,使用Movie類的其他草圖以

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    我試圖使用微量FFT庫,但運行的例子素描時,我碰上了以下問題: The constructor FFT(int, float) is undefined. 我猜測,這個Java認爲我正在嘗試使用其他構造函數,但是我不能爲了我的生活找出如何解決它。 繼承人的代碼的相關部分: import ddf.minim.analysis.*; import ddf.minim.*; FFT fft;

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    我試圖創建一個長片段的音頻,這是一個記錄音頻剪輯的集合,在時間上合併成一個大型聲音拼貼。我正在使用Minim音色庫,但目前我很難將此工作。這與我的編程技巧完全相同,但我認爲這將是一項非常簡單的任務! I:它的工作方式與Minim的示例文件夾中的'RecordAndPlayback'完全一樣,但是通過自動完成點擊觸發事件。 這裏是我到目前爲止的代碼: import ddf.minim.*; Min

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    我從基於每秒鐘平均聲音分析的音頻文件中收集數據,我想知道是否有辦法加速它,因爲我不必聽在分析音頻的同時進行分析。 但我不知道處理的draw()循環是否可以讓我這樣做。此外,Minim庫似乎只能實時處理音頻,所以我問是否有人知道不同。

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    我試圖在文件上運行頻譜分析。由於我想分析的文件可能很長(40分鐘左右),因此實時分析這個文件對我來說不是一個真正的選擇。 我目前使用Minin的FFT類,但它看起來像我只能運行已經播放的歌曲。我也看過ess library,但我明白這也僅限於實時流。 有沒有一種方法可以在小塊中迭代音頻文件,然後在該數據上運行fft? 這裏是什麼,我現在有一個簡化版本: void setup() { m

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    我想創建一個處理應用程序,它能夠從樂器(吉他)中檢測音符。例如,如果播放打開的「A」音符,我想根據該音符進行操作,例如在屏幕上顯示音符或顯示圖像。 我被卡住了,不確定我是否正確地做了或者如何繼續。據我所知,我需要獲得基本頻率?如果是這樣,我該如何得到它?看起來就像現在我在演奏音符時,隨着音符的進展,草圖顯示了一系列不同的頻率。我應該只是試圖獲得音符的開始或什麼? 如果你不能告訴,I'lm對於新手,

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    我有用處理2.0a5與最小庫,它使用fft分析音頻數據創建這個令人敬畏的音頻可視化器。 import ddf.minim.*; import ddf.minim.analysis.*; Minim minim; AudioPlayer song; FFT fft; int col=0; // color, oscillates over time. void setup() {

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    實際上我們正在研究一個基於Arduino和Processing的項目。基本解釋,我們有多個爆震傳感器(或piezzos)。我們的目標是每當piezzo被敲擊時啓動一個聲音文件,但是我們遇到了一些關於從piezzo獲取數據的問題。我們使用Arduino草圖和Processing草圖,但我們沒有設法在兩個草圖之間建立路徑。所以我們的問題是:在處理草圖中,如何獲得arduino草圖的piezzo值,並在