mixing

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    我遇到了我的代碼設計問題。我有3個按鈕不在按鈕組中。我想 - 基於選定的按鈕 - 執行操作。現在,該操作需要修改類中的對象。這意味着我不能使用內部類,因爲這不能訪問外部類。如果我可以添加一個事件監聽器到一個按鈕組,這將會容易得多,但是當我看到它時,我將需要每個單選按鈕的事件處理程序,這是正確的嗎?如果不是我可以怎麼做呢?由於 一個簡單的例子 public class Test(){ Ra

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    我已經叫了一個名爲同一個菜單項文件JMenu的退出當你點擊它就會激活 System.exit(0); 它的所有罰款,直到在jtextfield當我輸入任何東西,然後單擊enter如果我然後單擊jmenubar上的文件按鈕退出按鈕隱藏在jtextarea下。 它非常難以解釋,所以這裏就是之前和之後輸入圖像: Iv'e看着它,它可能是與聚焦,而是重新關注退出按鈕避風港」任何企圖工作。

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    嗨,夥計們我試圖在Android上構建一個「4軌」錄製應用程序。 我正在尋找一個庫或一組課程我可以使用錄製音頻並將4個聲道的音頻混合到2聲道「混音」。 理想情況下,它將類似於javax.sound.sampled library。 低延遲也很重要... 我是新Android開發,並僅在web開發工作了一年(C#,jQuery的,SQL,Visual C++)。

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    我創建了一個簡單的VLCJ項目,它由一個簡單的嵌入式播放器和一個退出按鈕組成。 的代碼如下: package test; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import ja

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    package net.rstown; import java.applet.Applet; import java.applet.AppletContext; import java.applet.AppletStub; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.net.URLClassLoader;

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    我正在使用Java的AWT包在畫布上使用Graphics2D和BufferStrategy進行繪製。畫布放置在JFrame上。當我將我的遊戲中的實體放到畫布上並繪製它們時,它們看起來似乎是以看似隨機的順序渲染的。我有一個實體列表,它們使用先進的for循環繪製。每次開始遊戲時,實體都是以隨機順序繪製的,但始終是相同的順序,直到我重新啓動程序。這是我循環中用於渲染的代碼。 for (Entity e

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    我正在創建一個應用程序,我必須混合這些歌曲。我已經完成了這一點,但問題是當我使用以下功能。 - (BOOL)insertTimeRange:(CMTimeRange)timeRange ofTrack:(AVAssetTrack *)track atTime:(CMTime)startTime error:(NSError **)error; 我必須在atTime參數傳遞CMTime類型值,但

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    我有一個帶有8個通道音頻的視頻。 我需要軌道7(左立體聲)和8(右立體聲)作爲視頻(我正在轉換爲FLV)的音頻。 我試着-filter_complex和join,amix,並且amerge過濾器,還有-map參數打,但我似乎無法找到值的正確組合: -/ 輸出: /usr/local/bin/ffmpeg-1.0/bin/ffmpeg -i '/folder/video_name.mov' -f '

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    我創建了一個JList和JTextField。在我的JList中,我寫了幾個選擇選項,並且我希望所選選項名稱出現在JTextField中。 什麼代碼,我需要在jTextField2動作監聽這麼寫,例如,如果我選擇計算機它會顯示電腦在JTextField 的ListModel jList1Model = new DefaultComboBoxModel (new String[] { "Comput

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    您好我想在iOS應用程序中使用一些純粹的C庫,但我不知道如何調用和傳遞參數。這裏有2個功能,節點是一個結構: Node *parse(FILE *f); void add_subnode(Node *t, Node *parent); 有人可以告訴我一些示例代碼如何做到這一點?或者向我指出一些關於這個話題的好書。 感謝 雷