mousewheel

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    我的問題: if(user reach the bottom of the page){ hide element; }else{ show element; } 我的解決方法是使用鼠標滾輪/滾動事件處理程序知道用戶在移動然後計算出如果我在頁面的底部,隱藏或顯示元素... 一切工作正常,但我得到這個worning的 處理「鼠標滾輪」輸入事件被推遲了1

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    我將我的QLineEdit升級爲自定義小部件,並嘗試重新實現鼠標事件處理程序。我需要通過基於我的QLineEdit的小部件(父級是可自定義的可滾動區域)的父級來處理除mouseDoubleClickEvent()之外的所有鼠標事件。除wheelEvent()之外,所有的都很好。 QLineEdit仍然處理鼠標滾輪,父母仍然沒有。 這裏是我提拔QLineEdit: HeightLineEdit::H

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    我遇到了這個問題,我不知道如何搜索或解釋它。 我正在嘗試使用mousewheel事件添加類。 我寫了這個JS代碼 ` var count = 1; $(document).ready(function(){ $(window).bind('mousewheel', function(e){ if(e.originalEvent.wheelDelta /120 > 0) {

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    我使用mousewheel.js jQuery插件 https://github.com/jquery/jquery-mousewheel 我該如何暫時禁用「鼠標滾輪」事件? 或者如何解除綁定並在一段時間後綁定它? $(window).on('mousewheel', function(event) { }); 謝謝!

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    我正在嘗試從/dev/input/mice文件中讀取鼠標事件。我能夠解析三個字節的鼠標輸入以獲得三個按鈕狀態以及X和Y座標中的增量。但是,向上滾動時的鼠標輸入與向下滾動時的輸入相同。如何區分向下滾動事件中的向上滾動事件?有沒有任何ioctls可以做任何必要的配置,以便我在這兩個事件上從鼠標得到不同的輸入? 以下是一個簡單的程序,用於查看鼠標事件發生時鼠標的輸入。向上滾動並向下滾動事件會導致該程序打

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    我已經習慣了我的觸摸板,它允許平滑滾動,非常精確,但我無法通過Java機器人模擬它 - mousewheel只獲取整數參數,並且通過步驟進行滾動。我可以模擬在Java平滑滾動嗎? robot.mouseWheel(a); // int a

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    我想在Unity中製作一個用皮影戲(主要是「Karagöz」)玩遊戲的程序。我想用的字符是由四肢連接而成的。他們的上身有一個洞,允許使用棍子將它們移到幕後並旋轉身體: Example1 我用HingeJoints構建2D模型來模擬它們實際移動的方式。我認爲最好的方法是使用鼠標。您可以用鼠標拖動它們並使用滾輪旋轉物體。 我在角色的洞上放了一個圓形對撞機,並使用類似這樣的腳本one來拖動我的角色。我的

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    我試着用這個代碼重寫瀏覽器的鼠標滾輪事件: // Wheel handler function wheel(event){ var ret = true; if (event.wheelDelta) { // Tilt to the left if (event.wheelDeltaX > 0) { alert('Left');

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    我使用了演示 https://owlcarousel2.github.io/OwlCarousel2/demos/mousewheel.html 只更改了下面的代碼,因爲它會在該示例中進行反向滾動。 if (e.deltaY>0) { owl.trigger('prev.owl'); } else { owl.trigger('next.owl'); } 但它以非常大的速度滾動它。 如

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    我有一張使用銫通過ol3-ces的地圖。該地圖不使用網站的全部空間。我正在嘗試禁用滾輪縮放功能,以便使用鼠標滾輪可以不斷滾動瀏覽網頁。然而 map3d.getCesiumScene().screenSpaceCameraController.enableZoom = false; ,不給我帶回正常的頁面滾動: 我可以禁用鼠標滾輪縮放用。滾動事件似乎被Cesium捕獲,並沒有傳播。 如何讓Ces