(我使用C#在我的例子,但這個問題沒有具體關於C#) 我們工廠創建多個接口的對象,每個接口一個工廠。 假設我們有一個PrintingFactory來創建實現IPrinting和ScanningFactory的對象IScanning。我們有實施IPrinting的混凝土打印機和實施IScanning的混凝土掃描儀,工廠決定選擇哪種實施。 在ScanningFactory我: public stati
我有以下的鑽石類結構無法編譯: class Base{
int a;
public:
virtual void doSomething();
};
class NotMineToTouch : public Base {};
class MyParentClass : public Base {};
class EvilDiamond : public NotM
我有兩個接口: public interface IDbModel {}
public interface IDmModel {}
和類源於此: public class DbModel : IDbModel {}
public class DmModel : IDmModel {}
public class Middle { }
我也有兩個接口的限制: public interfa
我發現下面的代碼中的「演進的設計與C++」,由Stroustrup的: class W
{
public:
virtual void f();
virtual void g();
};
class AW : public virtual W
{
public:
void g() {}
};
class BW : public virtual W
namespace NUnitTestAbstract
{
public abstract class BaseTestClass1
{
public abstract void BaseTestClass1Method();
}
public abstract class BaseTestClass2 : BaseTestClass1