multiplexing

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    我在閱讀有關HTTP/2的優先級概念,但我不確定如何在實際的服務器 - 客戶端系統中實現它。正如我所看到的,Priority會通知服務器什麼樣的流應該在之前和之後發送給客戶端。 不過,我不知道,如果2流A和B都對C的依賴性會發生什麼事該鏈接http://undertow.io/blog/2015/04/27/An-in-depth-overview-of-HTTP2.html說: 「如果流A和B具

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    考慮通過電路交換網絡從主機A向主機B發送640,000比特的文件。假設 網絡中的所有鏈路使用24個時隙的TDM並且具有1.536Mbps的比特率。另外假設在主機A可以開始傳輸文件之前,它需要500毫秒建立一個端到端電路。忽略 傳播,處理和排隊延遲,計算從 源開始發送文件直到目標收到整個文件所經過的時間量。 答案: 總傳輸時間= 0.5秒+(64萬/((1.536x10^6)/ 24))= 10.5

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    我一直在研究golang,並且我注意到很多人通過使用http.NewServeMux()函數來創建服務器,我不太明白它的作用。 我這樣說的: 在旅途中ServeMux是HTTP請求多路複用器。它將每個傳入請求的URL與 的URL匹配到已註冊模式的列表,並調用與該URL最匹配的模式的處理程序 。 這是怎麼回事不僅僅是做這樣的事情不同: http.ListenAndServe(addr, nil)

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    目前我正在網絡編程中我碰到的功能PSELECT的一個(附帶的概念),它解決了選擇,即問題的信號。使用select(),在intr_flag的測試和選擇的調用之間有問題,如果信號發生,如果永遠選擇塊,它將會丟失。 if (intr_flag) handle_intr(); /* handle the signal */ if ((nready = select(...)) < 0) { if

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    我有一個現有的java thrift服務器,服務於外部應用程序使用的TCompactProtocol上的api。我需要爲相同的服務添加TJsonProtocol支持來爲JS客戶端提供服務。 據我所知,我可以在基礎協議上使用包裝器TMultiplexedProtocol進行節儉複用。但是這首先需要改變客戶端代碼來使用查找,並且我還沒有看到對Thrift JS庫中TMultiplexedProtoco

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    該程序應該執行的所有操作都是同時接受來自兩個客戶端的輸入並將其打印出來,而是接受來自第一個客戶端的一個輸入連接,然後開始接受輸入無限的來自第二個客戶,但不是從第一個開始。有關如何修復此代碼的任何提示? (如下所示) import socket import select s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.bind(

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    我使用HTTP2加載我的網站上的所有圖像,並在幾個地方我也使用延遲加載與jQuery插件,即只有當他們進入視口加載圖像。 我的問題是,用這種方式使用Javascript加載圖像否定HTTP2的好處?並非一次加載多個圖像,而是一次一個或一次加載一次,感覺像是退回到HTTP1。瀏覽器在通過JS加載資源時是否仍然使用多路複用?

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    我正在嘗試使用JMeter針對Web應用程序運行RESTful API性能測試。在實際情況下,一個網站會使用多路複用在一個連接中對HTTP/2下的Web應用程序進行4-5次異步API調用。我已經在JMeter中安裝了HTTP2Sampler插件,但我不知道如何在一個TCP/IP連接中進行這些調用。

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    我建立一個web應用程序和服務過來http2。然而,當我使用谷歌瀏覽器(版本59.0.3071.115(官方版本)(64位))的開發人員工具分析網絡時,顯然多路複用不起作用,因爲只有6個活動連接(如使用http1.1)其餘的連接都在排隊。 這是爲什麼?或者我的期望不正確? 的截圖(你可以看到,協議是http2): 更新#1: 後端上的nginx 1.13運行; 我使用的一次性加載所有腳本自定義模塊

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    我正在嘗試處理音頻信號的通道。我得到信號作爲幀的列表,其中每個幀具有每個通道的樣本。現在我想獨立處理這些流,然後再合併它們。所以,我想 type Sample = Double type Frame = [Sample] type Stream = [Sample] mux :: [Stream] -> [Frame] demux :: [Frame] -> [Stream] proce