multiplexing

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    我爲我們的員工組建了一個接口,用於上傳他們需要的行業統計信息的產品列表(目前一次手動執行一次) 。 然後每個產品將通過web服務api提供給我們的統計引擎。 我會回覆。統計引擎將從我的api請求「下一個受害者」。 用戶上傳的每個列表將有50到1000個產品,並且將成爲它自己的隊列。 現在,隊列/列表可能會被添加(&通過完成刪除)aprox每天10-20次。 如果成功,流量可能會在幾個月後增加到每天

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    我訪問使用C#.NET 4連接到我的COM端口我製造商的硬件DLL我的COM端口有Nanotec stepper motor control SMCI 33 製造商提供了一個標誌「SetSendStatusWhenCompleted 「當硬件步進電機的運動完成時發送一個狀態字節。不幸的是,沒有函數來監聽這個狀態字節。我想添加這個功能。 目標:使用硬件驅動程序發送移動命令。等待:在發送下一個移動命令

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    HTTP服務器是否應該期望在同一個TCP連接上接收不同的Host字段的請求?儘管與直覺相反,但RFC 2616似乎並未明確禁止客戶端將請求複用到同一連接上的不同主機(如果它認爲合適的話)。 任何相關文件中是否存在禁止此規範的規則?如果沒有,是否有任何實際的考慮可以有效地防止這種情況,並且因此允許服務器在每個請求中不檢查主機?

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    我正在尋找一種方法將mjpeg(壓縮)視頻數據複合到像mp4或avi這樣的視頻容器中。 (我將來還需要添加音頻)。 因爲我在我的項目的其他部分使用FFMPEG以及我想如果可能的話使用這些庫。 我不是在尋找命令行FFMPEG的使用! 我試過在ffmpeg中使用muxing的例子,我只能創建一個帶有視頻信息的(非常大的).mjpeg文件。這不是我正在尋找的。 示例非常受歡迎,但指向正確方向的指針也起作

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    我試圖用gstreamer重新複用quicktime電影(視頻/ jpeg,音頻/ mpeg)。 gst-launch filesrc location="${INFILE}" \ ! qtdemux name=demux \ ! queue \ ! qtmux name=mux \ ! filesink location="${OUTFILE}" \ demux.audio_00 \

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    我編寫了一個簡單的TCP服務器來爲多個客戶端提供服務(它在telnet上運行得非常好)。但是,我想寫我自己的簡單的TCP客戶端與多路複用套接字和標準輸入。與往常一樣寫服務器的連接,連接代碼是可以的。 我有一個複用套接字和stdin輸入的問題。我的代碼,這使得最大的問題: void multiplexClient(FILE *fp, int sockfd, char inbuffer[], char

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    我使用Socket.io使用Twitter的Streaming API(我的實現基於this tutorial或多或少)向我的用戶發送實時推文。 問題是,每次由Socket.io觸發連接事件時,新連接的客戶端都會導致連接到服務器的每個其他客戶端停止更新。雖然經歷所有我嘗試過的黑客手段需要很長時間,但我會說我玩得夠多,我相信這個問題是由於Socket.io將來自多個客戶端(默認啓用)的連接複用爲一個

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    我正在寫一個客戶端服務器應用程序,我使用輪詢多個客戶插座和標準輸入,在那裏我可以插入命令(例如之間復:停止服務器)。我相信我的代碼的結構(「邏輯」)是正確的,但它不是表現我希望它的方式: struct pollfd pfd[NSERVER]; //defined as 10 pfd[0].fd = fileno(stdin); pfd[0].events = POLLIN; pfd[1].f

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    我工作的一個嵌入式項目中,我需要在不工作方式類似於屏幕或TMUX外部依賴的程序。這兩個程序不好,因爲他們需要其他庫。 因爲我只需要分離程序,能夠登錄並得到它回來時,我登錄一遍,我不知道我是否可以寫一個小程序。 你知道它調用(C語言),我需要做分離程序,並把它回來?

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    我正在編寫一個應用程序,它具有在兩個實例之間並行運行的數百個並行網絡操作。由於連接的平均壽命非常短(至多秒),我認爲每次使用多個TCP連接並握手(特別是對於TLS握手)的開銷會過大。 我開始看一對夫婦協議和庫實現複用(主要是AMQP實現比如Apache Qupid,RabbitMQ,在答案中提到,以this question)的。然而,它們都似乎運行在TCP上,這引入了一些開銷並且沒有多大意義(t