multisampling

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    我有一個FBO對象,其顏色和深度附件呈現給我,然後使用glReadPixels()進行讀取,我試圖向它添加多重採樣支持。 而不是glRenderbufferStorage()我打電話glRenderbufferStorageMultisampleEXT()爲顏色附件和深度附件。幀緩衝區對象似乎已成功創建並報告爲完整。 渲染後,我試圖從glReadPixels()中讀取它。當樣本數量爲0時,即多重採

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    Multisampling是一種在3D應用中應用全屏抗鋸齒(FSAA)的方法。我需要在我的OpenGL程序中使用多重採樣,該程序目前嵌入在一個wxWidgets GUI中。有沒有辦法做到這一點?請僅在知道實現此步驟的詳細步驟時作出迴應。 我知道啓用多采樣使用WGL(Win32擴展到OpenGL)。但是,由於我的OpenGL程序不是用MFC編寫的(我希望代碼是多平臺可移植的),這對我來說不是一種選擇