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在Opengl ES 2中啓用抗鋸齒(IOS)
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獲取FramebufferIncompleteMultisample創建多采樣幀緩衝
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我可以使用OpenGL計算着色器來解析多重採樣紋理嗎?
多重採樣幀緩衝不完整的,我不知道爲什麼
如何在C#中使用SlimDX獲得圖形卡的多重採樣功能?
OpenGL:後期處理+多重採樣=?
純SSAA每個樣本多重採樣
SDL多重採樣和OpenGL
除了抗鋸齒之外,我還可以使用多采樣緩衝區嗎?
流水線中的多重採樣