multithreading

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    問題 有沒有什麼辦法讓這個實體從的DbContext查詢返回返回null(或其他一些特定的值),當您嘗試訪問導航屬性,你沒有具體.Include()?例如: var parents = dbContext.People.Where(p => p.Children.Any()).Include("Children").ToList(); //Assert all parents have chil

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    我已經在互聯網上搜索到了尋找這個問題的答案。我意識到LWJGL3仍然在工作,但沒有其他人,但我似乎有這個問題。所以它就是這樣,我有一臺Mac和一臺PC,我喜歡用Java和LWJGL開發,因爲它應該是跨平臺的。然而,應用在PC上運行得很好,但是當我調試我的Mac上運行它,在我得到這個在控制檯: [LWJGL] Version 3.0.0b build 35 | Mac OS X | x86_64

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    寫了樣品C++,與10個線程運行多線程程序,每個線程設置爲高優先級和親和力。在具有16個內核的dell機器上編譯並運行此代碼,運行centos 7(Linux內核-3.10.0-229),禁用超線程。之後我跑這個代碼,在幾秒鐘內,我們的Linux機器變得反應遲鈍,因爲,如果我打開Eclipse編輯器,並保存文件或保存在vi編輯器文件中的應用程序掛起感。有趣的是,一旦我停止了這個程序/進程,那麼所有

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    我正在實現一個信號量方法來理解同步和線程事情。 通過使用我的信號量,我試圖解決Dining Philosophers問題。 我的計劃是先製造僵局。 但我發現只有一個哲學家反覆吃東西。 我通過使用其他同步問題檢查了我的信號燈是否工作得很好。我認爲語法有一些問題。 請讓我知道是什麼問題。 這是我的代碼。 dinig.c(包括主要功能) #include "sem.h" #include <stdio

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    我有2個代碼片段,一個使用ScheduledExecutorService在特定時間執行一個線程,另一個使用Timer在特定時間執行TimerTask。問題是使用ScheduledExecutorService時,即使線程的run()達到最後,監視器程序仍然指示它仍然存在(參見下圖)。另一方面,TimerTask在執行完成後結束其線程。 我已將ScheduledExecutorService的Th

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    我有下面的類: public class TextSuggester { private Suggester suggester; public TextSuggester() { createSuggester(); public void refresh() { createSuggester(); } priv

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    所以我想要一個簡單的多線程程序,可以通過引用(或作爲指針)傳遞給線程函數。我似乎無法以有效的方式去做。我將如何正確編碼它以便編譯? #include <iostream> #include <thread> using namespace std; class MyClass { int x; public: MyClass() { x =

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    我努力在C++中編寫一個線程化程序,該程序比我的非線程化版本準確且快速。 我在二維隨機雙數組中找到最大的條目。 這裏是通用代碼: void getLargest(double** anArray, double largestEntry, int dimLower, int dimUpper, int dim) { for (int i = dimLower; i < dimUpper

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    我正在開發一款Android應用程序,它可以逐幀拍攝相機數據並計算每一幀的像素顏色平均值。問題是,雖然每秒調用相機回調onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)約24次,但如果我在相機回調中進行計算,則回調頻率會顯着減慢到每秒8-10次回調,這太低。 例如: mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(new Camera.P

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    我一直在大量閱讀(和工作)multi-threaded applications和IO,而且我發現術語asynchronous已成爲某種含糊不清的想法的一部分。我想知道我是否理解正確。我看到的方式是「異步性」有兩個主要分支。 異步I/O。如網絡讀/寫。這真正歸結爲多CPU之間高效的並行處理,如主CPU和NIC CPU。這個想法是讓多個處理器並行運行,交換數據,不會阻塞等待另一個完成並返回它的工作結