neat

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    我想使用整潔的網格容器來創建兩個三行,但第二行沒有按預期啓動,因爲第一行不同的文本長度。 的HTML: <section id="featuredpost"> <div class="widget-wrap"> <h3>Vehicula Justo Elit Mollis</h3> <article class="post"> <a href="#">

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    我目前已經開始嘗試新的Neat 2.0 framework。以前在1.8創建網格時,outer-container() mixin接受了網格大小的實際數字。但是現在使用Sass映射時,grid-container() mixin只接受具有以下屬性的sass映射。 $my-custom-grid: ( columns: 12, gutter: 20px, media: 1

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    我試圖使用Bourbon Neat 2.x來實現50/50的面板佈局,其中左側面板將具有背景顏色,但網格邊距會導致我出現一些問題。 我最初只有標準grid-container作爲父母,兩個div使用@include grid-column(6) mixin。麻煩的是,在網格的左側和右側留下一個邊緣,所以50%的背景色面板不起作用。 然後我嘗試添加grid-collapse mixin試圖擺脫邊距(

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    我想知道是否有SASS(不是SCSS)版本的整潔,我可以下載?官方website使用SCSS。目前我的整個現有應用程序正在使用SASS,我不想引入其他樣式格式。 或者我可以將外部SCSS文件導入到我現有的SASS文件中嗎? UPDATE: 有一件事我可以做的是轉換成SCSS SASS本: sass-convert -R my_scss_dir --from scss --to sass

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    我有這個問題的回答以前在這裏: How to do a three column grid with bourbon neat? 然而,因爲我更新波旁利落我的系統上,這種方法不再起作用。 同樣,我的標記看起來是這樣的: <div class="row"> <div class="col"> </div> <div class="col"> </div>

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    在NEAT紙據說「不匹配的基因或者是不相交或過剩,取決於他們是否會發生內部或外部其他家長的創新數字的範圍」。我不明白它是如何可能的是出現不相交的基因,因爲我沒有看到一個基因組有它連接的基因中的創新數字之間的間隙的方法。根據我的理解,創新數據是在給定的基因組內共享的,每當基因出現在新基因中時就會增加。有人可以解釋嗎?

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    我目前正在嘗試實現我自己的神經網絡庫,並且我想通過讓它(和其他圖書館製作的網絡)玩2D遊戲來測試它。問題是我無法真正找到一個神經網絡玩的好遊戲。 對於遊戲的要求: 應該不涉及技能,如反應時間,精確度。它應該需要一些戰術技巧。 爲了創建一個高效的演化算法,它應該很容易計算。 它應該是比較簡單的。 它不一定是一個已經存在的遊戲,如果你有一個想法,你可以想出一個遊戲。 它可能是單人遊戲(如馬里奧)或1v

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    我改寫的「老字號」陣營使用波旁樣機,該機還採用一飲而盡 - 薩斯在gulpfile注入一個節點整潔的依賴性: var sassOptions = { includePaths: require('node-neat').includePaths, }; 我想用create-react-app樣板文件,並通過使用npm腳本來編譯sass文件(也因爲create-react-app限制了你)的風格有一

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    我有一個自定義整齊的網格2.0網格,我想根據屏幕大小將列推到不同的區域。例如,在移動設備上,頁腳提交首先被堆疊。在桌面上,它被推到屏幕的最右側。除了計算結果可能稍微偏離之外,我的預計工作情況如預期。但我仍然掌握了這個網格,所以也許我正在執行奇怪的事情。 $no-gutter-grid: ( columns: 12, gutter: 0, ); footer { @

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    波旁威士忌和Normalize正在工作,整潔不。我嘗試不同的方法,總是收到消息「沒有mixine命名..」,就是沒有正確建立,雖然我與故宮的幫助和鮑爾 var neat = require('node-neat').includePaths; .pipe(sass({ includePaths: [bourbon, normalize, neat], outputSty