如果有人可以解釋這兩種類型的數組初始化的,將是巨大的區別: 有一個在ListReturn類的靜態方法getList(),這在調用返回ArrayList<Some_Custom_Object>。 在調用類的,我可以調用函數有兩種方式如下:這裏 List<Some_Custom_Object> listFromCall = new ArrayList<Some_Custom_Object>(); li
我正在學習C++,我知道'新'關鍵字用於將內存中的地址分配給指針。而且我認爲使用'nullptr'時會初始化一個指向無效的指針。那是對的嗎?參考實例: //using nullptr
int *x = nullptr; //this is just a pointer that points to nothing and
//will need to be initialize
我想寫我自己的Allocator可以在STL中使用。這遠我幾乎可以順利完成,但有一個功能,我有我的問題: 的Allocator在STL使用應[使用new & delete標準分配示例]提供的功能construct: // initialize elements of allocated storage p with value value
void construct (T* p, const
我正在C++編寫我自己的內存系統(出於性能原因,附加的調試信息以及我可以分配16字節對齊的內存)和I我遇到了新問題[]。 看來,調用new []會導致分配額外的4個字節,表示數組中元素的數量,這會拋出所有後續對象的對齊。所以我的問題是:有沒有辦法通過編譯器標誌,雜注聲明等來關閉這4個額外字節的使用? 下面是一個例子: // Matrix class has to be 16-byte aligne
由於某種原因,我的實現允許0大小的數組訪問0位置和5大小的數組訪問50個位置。雖然這兩個職位都必須爲我提供一個分段錯誤的錯誤。我認爲這可能是由錯誤地分配內存引起的,但在我看來它看起來是正確的,有人可以告訴我爲什麼我獲得了這個結果。 我的數組代碼: class vector{
private:
int length;
int cap;
T* arr;
public:
的MWE是 #include <iostream>
using namespace std;
class N {
public:
float x;
N() { x = 0.0; }
N(float a) { x = a; }
//N(N &n) { x = n.x; }
N &operator=(float f) { cout << "#
有沒有辦法知道指針變量的內存是使用new還是malloc分配的? int* a = new int;
int* b = static_cast<int*>(malloc(sizeof *b));
//Maybe using a function?
allocatedwithnew(a); //Returns true
allocatedwithmalloc(b); //Return tr