nmake

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    我致力於將Windows移植到Linux C++項目。構建系統是cmake(2.8)。我成功使用nmake生成器(Visual C++ 10)構建它,但其調試版本無法啓動(請參閱問題12215163),然後我想在Visual Studio下嘗試它,但此時構建在鏈接時失敗,未找到模板實例化來自DLL。 您將在下面找到nmake和visual studio構建的輸出請注意,我嘗試了一個明確的模板實例,

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    我已將Microsoft Visual Studio配置爲使用Makefile配置類型,並且我已經編寫了一個makefile以使用Microsoft工具構建我的項目。在我設置的命令行構建項目配置的NMAKE部分被BUILD.BAT,這是一種簡單的調用NMAKE與我的makefile作爲命令行參數,像這樣一個文件: nmake /nologo /f makefile.x86.winnt.msvc20

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    編輯:看來我可以用nmake從\微軟的Visual Studio 10.0 \ VC \ BIN \ NMAKE.EXE,但它會是不錯(和更人性化)如果「Qt 4.8.1 for Desktop」自動處理。 我的Windows 7,64位下安裝的Qt SDK,使用在線安裝程序。我使用了默認的安裝選項。 現在我正在嘗試構建\ QtSDK \ Examples \ 4.7 \ tutorials \

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    我工作的項目通常是在多個操作系統和多種配置下構建和運行的。我使用兩個編譯器:icc和gcc,以及這些編譯器的多組參數。這可以給我很多變種的一個項目的構建。 我想要做的是:使用ICC或gcc編譯器與一組參數 測試的應用程序的性能befor後新建 編譯項目> 比較獲得的結果 爲另一組參數編譯項目並重覆上述步驟 有沒有人有一個想法如何很好地使用makefile做到這一點?

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    nmake.exe是微軟Windows的一個端口,用於在微軟知識庫服務器上的download。他們已經把文章拿下來了,我不知道我能在哪裏可靠地獲得獨立版本的nmake.exe。我將使用Microsoft Visual Studio開發平臺之一的副本,但我擔心我會忘記包含一些備用的DLL文件。

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    我正在遷移到Windows 7,遷移到Slickedit 1764位,並有一箇舊的Slickedit擴展DLL是32位,我需要重新創建爲64位。這個DLL基本上是一堆WinAPI調用的包裝器。 Slickedit附帶了一個例子32位'simple.dll'項目(ahem),它只是一個makefile。我需要知道如何設置一個Visual Studio項目來使用Slickedits庫創建一個64位的D

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    我有項目中,頭文件是在不同的子文件夾(/配置/ .H; /線程/ .H等)在QT項目文件 它們包括像: HEADERS += $$PWD/src/*.h HEADERS += $$PWD/src/config/*.h 然後安裝被描述爲簡單: headers.files = $$HEADERS headers.path = $$INSTALL_INC_DIR/proj 使用此LIB將包括

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    我知道已經有關於這一主題的幾個職位,但沒有得到一個滿意的答案: 我開發的C++代碼,並使用的CMake作爲構建體系。我通常在Linux環境中工作。現在我想將我的代碼移植到Windows,並且能夠在emacs中編輯和編譯它。 我產生 「NMAKE生成文件」 與CMake的。這工作正常,但只有當我從「Visual Studio命令行」運行nmake。 Visual Studio命令行就像常規的Wind

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    嗨,我決定嘗試學習如何通過命令行和makefile建立程序,而不是依靠Visual Studio爲我完成。在熟悉編譯成.obj文件和鏈接的過程之後,我轉向了NMake。我已經編寫了一個基本的makefile,用於將位於多個文件夾中的源文件編譯爲.obj文件,將.obj文件的每個文件夾鏈接到.lib文件,然後將.lib文件鏈接到.exe文件中。 CC=cl /c /EHsc /Fo LIB=lib

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    我想用編譯器編譯我的C++代碼。因此我在eclipse中開始了一個「C++ makefile項目」。然後我寫了我的make文件。我必須首先運行vcvars32.bat才能運行cl,以便在make文件中寫入該命令,並且它無法正常工作。我現在應該怎麼做?如何在構建代碼之前運行該命令?順便說一句,我正在使用nmake。 我的化妝文件如下: OBJS = helloWorld.o TARGET =