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    我有一個使用haxe js項目在createJS中編寫的項目,它將涉及到將項目重新編寫爲基於NME的目標AS3? 它是一個艱鉅的任務?任何人之前嘗試過?

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    我嘗試使用haxe(openfl)進行黑莓開發。 而我測試了PlayingSound示例 - 它的工作原理。 但是,當我嘗試從網址加載聲音 - 不起作用。 這裏是我的代碼: public function PlaySong(url:String):Void{ var _url:URLRequest = new URLRequest(url); if (_soundCh

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    NME測試build.nmml安卓 Error: Could not find /Library/Android//extras/android/support/v4/android-support-v4.jar 這是我的錯誤。 我看到有個「//」,但應該有一個目錄下有我的正常路徑是 /Library/Android/android_sdk/... 有人能告訴我在哪裏我可以改變這個路徑?

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    我嘗試添加嵌入= true在項目這樣的XML: <assets embed="true" path="Assets" rename="assets" include="*" exclude="openfl.svg" /> 但是,如果我試圖刪除從資產文件夾中的圖像,然後運行exe文件,圖像也不會被顯示出來,因此,仍然加載表單資產文件夾。 有人可以幫忙嗎?

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    我想使用Haxe編寫一個可以被其他項目以各種不同語言使用的庫。 目前,我有我的庫頂部: import neko.io.File; import neko.io.FileInput; import neko.io.FileOutput; import neko.FileSystem; import neko.io.Process; 所以我的圖書館編譯成ネ就好,使用-neko標誌。但是,如

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    OpenFL很棒,但是latest version of NME支持StageVideo。 那麼是否可以使用OpenFL構建一個項目幷包含一些NME庫以便能夠使用StageVideo?

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    我正在啓用Windows機器編譯OpenFL。我正在使用OpenFL和Haxe 3編譯爲Windows/C++目標。 我無法使觸摸事件工作。這裏就是我加入他們: private function onAdded(e:Event):Void { stage.addEventListener(Event.RESIZE, resize); resize(null);

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    我重寫了一個超類的ini方法,但奇怪的是超類中的ini方法仍然被調用,儘管我沒有使用超級調用它 任何想法?這在haxe 3中是個問題嗎? PS:它的OpenFL項目,瞄準閃光.. class superClass{ function ini():Void { // this line should not be reached, but, it is reached .. ! }

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    我使用openfl創建了haxe項目。我可以使用lime test windows在我自己的桌面上構建和運行項目。 現在我該如何將這個項目實際運送給其他用戶? 我試着簡單地壓縮通過運行上面的命令創建的二進制輸出。當我在不同的計算機上解壓縮該zip文件並啓動可執行文件時,它會抱怨我丟失了某些.dll文件(更具體地說是libstdC++ - 6.dll文件)。

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    我已經嘗試過研究這個和使用預製模板,但無濟於事。我只想得到一個真正的基本的HaxePunk項目,與FlashDevelop合作,並製作Flash遊戲。讓我們回到現實基礎教程和這樣的,這是我的代碼: import com.haxepunk.Engine; import com.haxepunk.HXP; class Main extends Engine { /*override