我編寫了一個簡單的程序,以瞭解更多關於在C++中創建和銷燬對象的順序(使用Visual Studio 2015)。那就是: #include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class A
{
public:
A(string name)
: name(name)
{
co
我想初始化一個Derived類的成員變量,然後將其傳遞給Base類的構造函數。我想出了下面的解決方案(也在這裏:http://cpp.sh/4uu4q) 1)以下代碼是否有定義或未定義的行爲(UB)? 2)我試圖做一個壞設計的跡象? struct Data {
int fValue;
Data(int value = -1) : fValue(value)
{}
我正在嘗試讓一個朋友成爲一個音板應用程序。用戶界面將有一個4 x 5(或更多)的網格系統,其中包含一個.png格式的各種面孔,一旦點擊就會播放一個音頻文件。 我不知道如何製作一個對象構造函數,該對象構造函數使用指定的聲音文件爲對象提供onclick函數。 我的目標是使用我的makeNewFace()函數來創建一個對象,給它一個圖像值,一個聲音文件值和一個自動onclick函數來播放所述聲音文件。
比方說,我有以下代碼 public class SuperClass {
protected int super_class_value;
public SuperClass (int value) {
this.super_class_value = value;
}
}
public class Subclass extends SuperCl
所以我有一個對象需要某些變量被實例化。這些變量通過一個對象數組傳遞給對象。然後,數組中的每個元素都被分配給一個內部變量。 這個數組是否在內部變量被分配後得到垃圾回收並且數組不會再被引用,或者應該手動完成? class MyObject() {
public static Object [] values;
public void setvalues(inputArray) {
與Perl5中的大多數情況一樣,創建支持其屬性的自定義類型強制的類的方法很多。這裏有一個簡單的,從一個數組引用散列: #!/usr/bin/env perl
package Local::Class {
use Moo;
use Types::Standard qw(HashRef ArrayRef);
has set => (
is => 'ro',