object-oriented-analysis

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    即時通訊編碼的初學者,我被這個問題卡住了..我的代碼很長,它不工作。問題是:寫一個函數來計算兩個多項式的和。多項式顯示爲(基數,指數)。例如: (3,4)(-2,2)(15,0) is 3x^4-2x^2+15. 如果我們有: list1=(11,10)(3,9)(4,7)(20,4) list2=(8,10)(6,7)(16,1) list3=list1+list2=(19,10)(3,

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    因此,在進一步編寫代碼之前,我想確保它能正確打印出來。不幸的是,我似乎無法找到代碼在屏幕上輸出整個數組。在我的GameBoard類中,mines [] []和tileCount [] []應該在數組中的每個apot中都有某種值,所以他們應該能夠正確輸出這些值?在我的主要方法中,我嘗試了幾種不同的方法,並且只有一個關閉了deeptoString,但只輸出了空值(所以我的想法是該數組還沒有被初始化?)

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    在一個特殊的android應用程序中,如果整個或部分父項溢出父窗口(窗口焦點已更改),我想從父項中刪除所有子視圖。 我已經嘗試編寫有關兒童和父寬度的手動計算,但我正在尋找一種面向對象的解決方案,以適用於各種視圖。

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    什麼是最好的做法,如果我有「是」和「具有」都在同一時間的關係如圖下面 任何幫助將不勝感激。

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    我有一個類爲它創建一個構造函數「A」。然後我用一個構造函數「B」創建另一個類。我如何使用C++語言從不同類的構造函數調用構造函數「B」,即「A」?

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    很多情況下,例如你有現實生活中的用戶和管理員。而不是讓管理員自己的類從用戶繼承,你只有用戶和管理員是一個角色。 (我認爲有更好的例子。)但我的問題是,一個管理員可能有很多其他領域,比如它可以訪問的系統列表。看起來如果您選擇使用角色,您將擁有許多空字段的用戶對象,如果該角色設置爲Admin,則這些空字段僅爲非空值。這是好的還是比使用角色有更好的實現方式? 編輯: 提出了一個想法:使角色不是一個枚舉,

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    我正試圖設計視頻租賃軟件。我想Movie類有Actor *誰在電影中扮演的名單。我還希望Actor列出其中他已執行的Movie *的列表。 如何確保兩個列表之間沒有不一致? 如何初始化Movie對象,其中Actor對象不存在[但必須創建]?

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    我正在嘗試以面向對象的方式編寫代碼。在這種特殊情況下,我想跟蹤O(1)時間內我的堆棧的最小值。我知道該怎麼做,它的想法,以及我對它的想法,也就是有另一個棧來記錄每次推送和流行的最小值。 我嵌套被稱爲minStack程序類,它似乎並不像正確的事情,當我創建minStack的實例,但是這樣做並調用它的變量內每一個類它的作品了罰款一個普通的堆棧。我創建了一個類,擴展一個堆棧稱爲StackWithMin,

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    如果我有一個超類和子類如下 class Superclass { public void someMethod() { System.out.println("superclass called here"); } } 和 class Subclass extends Superclass { public void someMethod() {

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    我一直在想這個問題很長一段時間。 我執行此過程 - process(){ bool allow=checkForPermission(); if(allow) { processRequest(); } sendResponse(); } 現在我與三個抽象方法的抽象類X: abstract class X { public abs