object-oriented-analysis

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    我目前正在設計一個通信系統,並希望對我的OOP方法提供一些建議。 這非常簡單 - 它將數據從串口取出,將數據分成消息,然後將這些消息解析爲其餘代碼可以使用的內容。例如,消息可能是「LightSensorReport」,其中包含從多個傳感器收集的數據;這種情況下的數據只是整數值,但有些情況下數據更復雜。 所以,我認爲串口是一個實現流接口的類。我的解析流的類然後負責從數據流中提取數據,確定消息邊界在哪

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    我在php中有一個類可以與鏈式方法一起工作,但問題是我想按某種順序鏈接這些方法。 class Chain { public function foo() { return $this; } public function bar() { return $this; } public function some() {

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    我有一個方法返回一個列表。 (getListMethod) 是否有功能差異? ArrayList myList = (ArrayList) getListMethod(); 和 ArrayList myList = new ArrayList(getListMethod());

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    系統設計問題是科技公司在面試時傾向於詢問的一類問題,除了更常見的algorythmic和知識基礎問題。該術語涵蓋了抽象的面向對象設計 草圖壟斷 和越往下像 你會如何設計一個事件eartch業績爲導向的問題,遊戲類圖日誌系統爲大型facebook 遊戲? 越來越多的這些問題涉及當今併發和分佈式計算的主題。這類問題的問題是 - 很難找到好的資源。與algorthmic問題不同,沒有在線評委會立即告訴您

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    我是java編程的新手,並且知道可以將class作爲另一個屬性。 例如,您可以將發佈商視爲一個類別,並將策略遊戲視爲另一個類別。有沒有辦法讓它在發佈者類中有一個方法來計算策略遊戲對象的數量,因此能夠顯示發佈者發佈的策略遊戲數量? 謝謝

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    有人可以舉一個例子,在Java中的Meyers Implementation inheritance,書中的鏈接是關於埃菲爾,但我需要一個Java的例子。 我知道java不支持多繼承,所以如果我實現一個接口並擴展一個類,我們可以稱它爲實現繼承嗎? 另外它是否有兩個父母是一個實現繼承的情況?

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    我是一個骯髒的c#程序員,今天我正在經歷一個高級開發人員的代碼,我意識到他們讓每一個「東西」成爲一個對象「一類」,並遵循像「抽象工廠」並創建接口,抽象基類等 我發現有點難以理解代碼,以及抽象和接口+工廠關係背後的原因。 我看了視頻並單獨瞭解它們,但是當我試圖在這種情況下理解它們時,它們都在一起,它讓我失望。 返回的問題(我改變了,因爲隱私對象的名稱) 這裏是一流的我無法理解的是什麼模式或校長已被應

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    我很困惑這些面向對象編程的概念。兩者都是在運行時完成的,但我無法區分這兩者。

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    數據庫在哪裏適合面向對象的設計?比方說,例如我有一個簡單的文章數據庫,我的用例圖有搜索文章,查看文章和創建文章的場景。 我應該有一個文章類與類內的數據庫連接或只是一個全局數據庫類,以便其他類說用戶類可以訪問相同的連接? 我也應該使用表格作爲對象,例如文章是它自己的數據對象,然後像ArticleApi這樣的類用於CRUD操作? 另外,如果任何人有任何開始到結束的面向對象的分析和設計教程,將是偉大的。

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    bool guess(string aNumberString); 我在x.h中的頭文件中得到了這個,但是你如何在類中定義它。 我不知道如何做到這一點! 順便說一下,我使用的是C++!