objectanimator

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    我在Android中實現了一臺老虎機。卷軸是帶有LinearLayouts作爲子項的ScrollViews,以及在LinearLayout內部垂直定向的作爲ImageViews的各個tile。我使用ObjectAnimator滾動到ScrollView的末尾,使用ValueAnimator.RESTART和ValueAnimator.INFINITE。卷軸的滾動很好而且很流暢,但是當它重複時,它會

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    我使用的是下面的動畫片段交易 <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:propertyName="y" android:valueType="floatType" android:valueFrom="0" android:value

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    我有一個線性佈局表單。這個表格有2個字段。我想得到這個效果: 兩個字段,其中一個隱藏(在頂欄之下)。當我點擊按鈕「確定」這個線性佈局下來,並顯示下一個領域(隱藏領域)。如何得到這個效果?

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    如果ObjectAnimator如果將屬性x指定爲字符串,它將如何調用相應的方法setX。我的意思是,用什麼技術來識別我想動畫我視圖的屬性「旋轉」並調用該視圖的適當方法setRotation? 我已經理解了ObjectAnimator如何工作並設法使用它,這很簡單,我只是對操作原理感到好奇。 對不起,我的英語,我從來沒有使用它:)

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    新來的android我想做一些流暢的動畫。 我在包含效果的設備上有一個文件,每個效果都是動畫。該文件告訴我什麼時候會播放一個效果和效果持續時間。 的問題是我不能鏈animatorSet dynmacily: AnimatorSet mainAnimatorSet(); _listAllAnimator // Will contain every AnimatorSet(); for (int

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    請查看此頁面 - >http://frogermcs.github.io/InstaMaterial-concept-part-5-like_action_effects/ 我只是從InstaMaterial的源代碼學習。我幾乎瞭解大多數代碼。但我不明白什麼「likeAnimations」變量從FeedAdapter代表。 我知道這是一個哈希表。我認爲這是爲了防止重複呼叫。它不是... 任何人都可

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    我在我的應用程序中有一個小遊戲,如果你有正確的氣球浮起屏幕,氣球是動畫設置中的2 ObjectAnimators移動的視圖,並在我的主調試設備上工作很好,但在其他設備(包括平板電腦)上,它看起來很有價值,各處都有價值觀,觀點從一邊到另一邊劇烈搖擺。 這裏是什麼即時通訊做的一個片段: // 2平方米的氣球漂浮 sb = (ImageView)findViewById(R.id.squarebal

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    每次調用onDraw()時,我都會在畫布上繪製一系列點。我如何動畫一個點,以便它改變顏色或淡入淡出?所以基本上是從橙色 - >紅色,背部或不透明 - >透明,然後回來? 我做了以下內容: public void onDraw(Canvas canvas) { drawDots(); } private void drawDots() { canvas.drawCircle

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    我正在尋找一種方法來在不使用xml的情況下對片段的轉換進行動畫處理。 動畫片段的典型方法是將與片段一起傳遞一個xml動畫師FragmentTransaction.setCustomAnimations(作爲一個例子見https://stackoverflow.com/a/4936159/1290264) 相反,我想發送一個setCustomAnimations到ObjectAnimator被施加到

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    我有一個像這樣的需求,我想繪製一個畫布中的Android路徑,爲此我開發了一個代碼。這是視圖類。 public class MyView extends View { public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); //