我有一個遊戲,其中爲遊戲中的每個點得到「叮」聲。有時你可以連續快速得分。在這種情況下,我不允許重疊的聲音,所以我在播放下一個聲音之前等待mediaplayer的isPlaying()函數變爲false。 到目前爲止我嘗試過的每一個手機(無論是2.2還是2.3),結果都是令人滿意的快速連續的聲音。 但剛纔我已經用4.0.3試過了三星Galaxy S II。在這臺機器上,每一個「叮」都被一個很長的間隔
我嘗試在mediafoundation中解碼ogg。現在我已經看到了DSHOW過濾器,但我不知道如何創建VORBISFORMAT2 struct VORBISFORMAT2
{
unsigned long channels;
unsigned long samplesPerSec;
unsigned long bitsPerSample;
unsigned long headerSize