onpause

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    我有用戶可以更改的EditTexts片段。 除了我回到工具欄(和物理後退按鈕太) 當用戶點擊後,我檢查按鈕,如果數據被改變,如果這是 - 我需要打開對話框,詢問用戶「你想保存更改嗎?」。獲得點擊並採取相應措施(正面或負面答案)。 保存數據的最佳地點(也許我錯了)在onPause這個片段。 問題出在對話框 - 它不是模態的,當它顯示問題並等待用戶反應時 - 它下面的片段消失,並且之前從堆棧中返回。

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    我正在創建一個需要下載大文件的應用程序(大約650MB)。我目前正在使用這種方法來下載文件。 http://answers.unity3d.com/questions/322526/downloading-big-files-on-ios-www-will-give-out-of.html 但是,如果應用程序發送到後臺或暫停下載失敗。由於我的應用程序適用於Gear VR,因此關閉耳機會暫停播放,這

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    我目前正在Android Studio上開發應用程序。我的問題是,當應用程序正在工作,並顯示低電池彈出一切凍結。我必須儘量減少和最大化迴應用程序。我猜onWindowFocusChanged,onPause或onResume方法有問題。 無論如何,我想知道如何模擬仿真器低電量彈出。我不想等一個小時,因爲我的電池電量不足。我該怎麼辦?

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    要爲結果開始的活動: Intent intent = new Intent(MainActivity.this, DetailsActivity.class); startActivityForResult(intent,EVENT_DETAILS_REQUEST); 在我DetailsActivity,設置結果和羣衆演員,可以在主活動中使用: @Override public v

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    我想知道如何保存滾動位置和恢復滾動位置,如果我來自另一個活動與onbackpressed按鈕。我堅持了這一點,並在過去的幾天嘗試了很多方法,但都是徒勞的。任何幫助都感激不盡。 以下是我Activity.class private ImageButton mhomebtn; private ImageButton mexplorebtn; private ImageButton

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    獲取數據我有這樣的代碼: namespace TestB { [Activity(Label = "TestB", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")] public class MainActivity : Activity { Java.Util.Calendar calendar;

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    物理按鍵工作,我想創造出具有兩個活動的一個簡單的應用程序......我想跳,從一個又一個的活動,而不執行的OnDestroy();我想在那裏發生OnPause(); 我可以通過使用FLAH象下面這樣實現它。 Intent intent = new Intent(secondActivity.this, firstSecond.class); intent.addFlags(Intent.FLAG

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    這個遊戲是由統一創建的,但我無法測試遊戲。我怎樣才能在同一臺電腦上打開遊戲10次?我也試過run in Background。但它只適用於兩名球員。我需要測試超過8名球員。

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    我遇到了我剛剛製作的遊戲存在的問題。直到我開展另一項活動並將其打開後,我才瞭解Android生命週期。當我回到我以前的活動時,遊戲的狀態回到默認狀態。 我搜索有關如何處理它,但我還是搞不清我應該在onPause(),等的onResume 誰能給我如何保存一個想法/恢復當前的每一個方法中插入代碼是什麼gridview的狀態?就像每個單元格(地雷,標誌,按下按鈕)的位置一樣。 我不知道如何實現(遊戲是

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    根據這個鏈接https://developer.android.com/guide/components/activities/activity-lifecycle.html的Android文檔: 的onPause()執行是很短暫的,並不一定提供足夠的時間來執行保存操作。出於這個原因,你不應該使用的onPause()來保存應用程序或用戶數據,進行網絡通話,或執行數據庫事務;在方法完成之前,這樣的工