ontouchevent

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    我實現了一個自定義的android SurfaceView類,該類可以繪製(onDraw方法)通常比可用設備寬度和高度更大的東西。當用戶t動屏幕並移動它的手指時,我需要實現一種與用戶給出的速度和方向相匹配的速度和方向的圖片移動。這部分我可以在onTouchEvent方法中完成。但是,這是我的問題:現在我也希望速度進展緩慢。我認爲這可能必須用DecelerateInterpolator編碼...是否

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    我結合了我在stackoverflow和android開發工具包中找到的一些代碼段。我想把fingerpaint畫布放在可鎖定的horizo​​ntalscrollview中。然而,無論何時我試圖在水平方向上繪製,滾動視圖都會滾動而不是在畫布上繪畫。當我在fingerpaint的自定義視圖中使用imageview時,它沒有這個問題。我認爲可能在自定義lockableHorizo​​ntalScro

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    我想讓Android媒體播放器在此onTouch方法中停止播放聲音,但它不會。相反,它開始聲音作爲最後一個的補充,所以我可以聽到它們重疊。如果我讓它循環,循環不會停止。即使我不使用isPlaying部分,但插入並檢查布爾值,它不起作用。有什麼建議? public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){ mp = MediaPlayer.c

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    我正在處理用戶需要長時間按住按鈕的應用程序。 我該如何檢測用戶:完成按鍵或移動觸摸位置的時刻? 感謝

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    我試圖繪製ItemizedOverlay的Draw方法自定形狀。是否有可能獲得onTap事件的繪製形狀。 當前onTap適用於默認繪圖/標記。如何使它在Draw方法中繪製的形狀工作?

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    爲什麼在Mono for Android中的OnTouchEvent在Android for Java中沒有查看參數OnTouch?我怎樣才能看到這個事件的發佈? 我試圖做一些事情,作爲拖動和縮放的例子here。 在此先感謝。

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    我對Android編程和Java相當陌生(儘管我對C#有一些經驗,所以這很有幫助)。 在這一刻,我正在玩弄一些事情,去了解一切是如何工作的。我做了一個實現onTouchListener的活動。我已經覆蓋onTouch和對event.getAction()開關: public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { float x;

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    我想提請像這樣 問題光暈效果行 - 我必須生成該行計劃在依賴用戶的交互(線的形式將在onTouchEvent產生 - ACTION_MOVE)。 我可以產生這種效果沒有XML文件或繪製premaid位圖?

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    我想重寫onTouch事件,並從gridview 獲取圖像視圖,並將其拖動到網格上的新位置?

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    是否有可能檢查點是否包含在矩陣座標中?我有用於繪製視圖的原始矩陣,並且想知道onTouch事件座標是否包含在其座標中。 謝謝 好吧,我應該更好地解釋。 我有一個自定義的View MyView。在它的構造函數中,我傳遞矩陣來繪製視圖。該的onDraw方法是: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(ca