ontouchevent

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    我在OpenGL ES中繪製了變化條,它具有座標(x,y,z)。 我想在Action_Down中添加一些更改(例如:欄中的顏色)。有getX(),但此方法以像素爲單位返回x座標,但返回OpenGL中的對應座標。是否有一些類將OpenGL座標轉換爲像素?或者有沒有任何公式?

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    我正在開發一個應用程序,在該應用程序中粘貼圖像,在畫布上進行繪畫和繪畫。此應用程序還可以放大/縮小畫布或將其拖到不同的位置。 我的問題是:縮放或拖動畫布後無法獲得正確的畫布座標。我想畫手指畫在畫布上進行縮放或拖動,但無法檢索在那裏我已經碰到合適的位置後.. :( 此外,我是新蜂。這裏是代碼。 @Override public void onDraw(Canvas canvas) { s

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    public class UnitConverterActivity extends Activity implements OnTouchListener { /** Called when the activity is first created. */ LinearLayout mLinearLayout; @Override public void onCreate(Bundl

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    好的我玩w/ontouch事件擴大視圖。 我所做的事就是觸摸一個圓圈......圓圈會隨着你的移動而移動。當你移動另一個圓圈時,它將坐在減少半徑的位置直到它消失。(現在直到10個圓圈)。我也可以處理多個手指在一個時間點接觸。這是問題..代碼是很難的! 要創建多個圈這是我的paint方法: public void onDraw(Canvas canvas) { paint.se

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    我做了一個設計用於平板電腦的粒子系統..粒子跟隨手指移動等等..反正我實現了陀螺儀,所以當你傾斜平板電腦的任何方向..所有的粒子落到那個方向。在清單中,我將其鎖定爲橫向視圖。 然後我把它裝在三星攔截器上。當我感動周圍的一切都不該屏幕是在正確的方向前進可言。所以我做了什麼來解決的情況是 if (width<800) // My tablet width is obviously 800 phone

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    此touchevent給了我一個問題的完整列表..這是純粹的圖形,我有另一個線程同時運行在從UI接收信息的同時。 無論如何我試圖運行一個方法,而你的手指按在屏幕上。 所以我只是簡化我的編碼ALOT。 // global up top boolean finderdown; //... lots of code if (event.getAction() == MotionEvent.ACTI

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    我有兩個活動A和B.我想在A中捕獲一個觸摸事件MotionEvent.ACTION_DOWN,同時仍然按住,啓動B,然後讓發佈事件MotionEvent.ACTION_UP被捕獲在B. 在甲存在具有與下列回調的OnTouchListener一個視圖v:用同一種OnTouchListener的 @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent

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    因此,我跟着Mathew Casperson's Making Games on Android Tutorial,並得到了幾天前運行的小遊戲,現在我試圖將控件切換到觸摸屏而不是D-pad。 我遇到了一些問題,並想知道如果有人在這裏可以幫助我。 Flixel沒有任何內置的觸摸屏功能,所以我在我的活動(本教程中的FlixelDemo.java)中重寫onTouchEvent(MotionEvent

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    在繪製文件夾: <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/icon2" /> <item android:drawable="@drawabl

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    如何使用Android 2.1設備的viewflipper製作漂亮的視圖滑塊(即跟隨手指的動作,而不僅僅是觸摸)? 我使用在OnToushListener類來定義的寄存器觸摸到的onTouchEvent方法。但是,如何將視圖拖動到左/右時以良好的方式移動? 我使用的動畫類,但我覺得真的很難,有人可以給我一個例子嗎?謝謝!