public class UnitConverterActivity extends Activity implements OnTouchListener {
/** Called when the activity is first created. */
LinearLayout mLinearLayout;
@Override
public void onCreate(Bundl
我做了一個設計用於平板電腦的粒子系統..粒子跟隨手指移動等等..反正我實現了陀螺儀,所以當你傾斜平板電腦的任何方向..所有的粒子落到那個方向。在清單中,我將其鎖定爲橫向視圖。 然後我把它裝在三星攔截器上。當我感動周圍的一切都不該屏幕是在正確的方向前進可言。所以我做了什麼來解決的情況是 if (width<800) // My tablet width is obviously 800 phone
此touchevent給了我一個問題的完整列表..這是純粹的圖形,我有另一個線程同時運行在從UI接收信息的同時。 無論如何我試圖運行一個方法,而你的手指按在屏幕上。 所以我只是簡化我的編碼ALOT。 // global up top
boolean finderdown;
//... lots of code
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTI
因此,我跟着Mathew Casperson's Making Games on Android Tutorial,並得到了幾天前運行的小遊戲,現在我試圖將控件切換到觸摸屏而不是D-pad。 我遇到了一些問題,並想知道如果有人在這裏可以幫助我。 Flixel沒有任何內置的觸摸屏功能,所以我在我的活動(本教程中的FlixelDemo.java)中重寫onTouchEvent(MotionEvent