opengl-shader-builder

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    時 設備:三星Galaxy Note Android版本:4.0.4 我的應用程序應用一些視覺效果使用OpenGL着色器的視頻流。出於安全原因,我需要使用二進制着色器。我使用glSurfaceView和SurfaceTexture訪問OpenGL着色器中的幀數據並使用擴展名GL_OES_EGL_image_external。就我使用着色器源而言,這工作正常。當我嘗試使用編譯的着色器二進制文件時,我

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    我剛在Apple的開發人員工具中發現了OpenGL Shader Builder。這看起來很有用。唯一的麻煩是它似乎堅持在保存對話框中使用* .vs和* .fs,正如我通常使用* .vert和* .frag分別爲我的着色器文件擴展名。有什麼方法可以改變這些默認值嗎? (這可能涉及哈克溶液)

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    我想在Apple的OpenGL Shader Builder中創建着色器,並且我需要紋理作爲片段着色器的輸入。 輸入的定義如下: uniform sampler2D texture; 它似乎很明顯,我可以以某種方式使用已經加載到OpenGL着色生成的紋理,但我無法弄清楚如何。