引用問題#2013421,我有以下的回報率模型: class Game < ActiveRecord::Base
has_many :piles
end
class Pile < ActiveRecord::Base
belongs_to :game
end
爲了討論的方便,假設Game有一個屬性name,並Pile有一個屬性type,既string。每場比賽只有1
我有一個模型,Game,其中has_many :piles。事實上,我知道每個遊戲都有4堆,每個遊戲都有不同的(在遊戲範圍內)contents。我用於創建遊戲的網絡表單允許用戶選擇四個內容(如c_type_#)。因此,我可以在創建遊戲時填充樁。但是,我無法弄清楚如何確保我有4個獨特的樁。我的模型是這樣的: class Game < ActiveRecord::Base
has_many
我有兩個實體: @Entity
public class Game implements Serializable{
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "target_id")
protected GameObject target;
}
@Entity
public class GameObject implements Serializable {
我在需要從多個子類中調用的類中有一個靜態函數。我需要一個來自調用子類的常量才能在該函數中使用。爲了讓這些常量在其他地方可用,子類有一個函數返回該常量的值(php 5.2.9)。 但是,當在父類中時,我似乎無法訪問該常量,而不是直接訪問該函數。這是甚至可能在PHP 5.2.9或我需要通過它作爲一個參數? 這是代碼的簡單版本: abstract class ParentClass {
sta
這裏有兩個班,一個父/子關係(從Unity3D拍攝) public class GameObject
{
...
public T AddComponent<T>() where T : Component;
...
}
public class Component
{
...
public GameObject gameObject {