physicsjs

    0熱度

    1回答

    我正在嘗試進行自定義行爲,並且我對physicsjs不是很熟悉。 根據the docs in github我應該使用var bodies = this.getTargets();遍歷機構 ,但我不斷收到undefined is not a function錯誤。 fiddle 我在做什麼錯?

    1熱度

    1回答

    我知道我們可以創建一個凸多邊形。凹多邊形如何?是否可以將兩個凸多邊形組合在一起形成一個凹多邊形?我知道Box2D可以做到這一點。

    0熱度

    1回答

    findOne方法應該如何正確使用? (http://wellcaffeinated.net/PhysicsJS/docs/#Physics-world-prototype-findOne) 此代碼返回錯誤:遺漏的類型錯誤:無法讀取的不確定 var theBall = world.findOne([{ label: ball }];

    1熱度

    1回答

    我在初始化行爲上增加如下恆acceration」: world.add([ Physics.behavior('interactive', { el: renderer.el }), Physics.behavior('constant-acceleration'), Physics.behavior('body-impulse-response'), Ph

    1熱度

    1回答

    我正在嘗試在我的webpack項目中包含模塊化第三方庫(PhysicsJS)。該庫對AMD和CommonJS友好,並且具有我想要訪問的格式良好的子模塊。但它主要是通過require.config()中的packages定義規範爲RequireJS構建的,因此入口點不是標準index.js。相反,入口點是physicsjs.js。 換句話說,我似乎無法弄清楚如何配置webpack來解析庫的主文件及其

    0熱度

    1回答

    這是一個我一直在困擾我的大腦的奇怪的。 我想要做的兩件事情,依次是: 生成的div,IMGS,或任何列表的砌築式佈局。這些將利用圖像,但它們可以是背景圖像,div內或其他可行的方法。這可以是純CSS或jQuery插件。 一旦網格已經生成,應用基於物理的插件如'.throwable'到單獨的divs/objects。這些物體會相互墜落,但整體保持其結構,就像您在「憤怒的小鳥」中看到的那樣。 這裏的目

    1熱度

    1回答

    我目前正在研究一個需要圓環形體的項目。我怎樣才能做到這一點?我曾嘗試使用頂點類似於圓的convex-polygon正文,但我得到The vertices specified do not match that of a _convex_ polygon.錯誤。我還可以做一個戒指形狀? 這裏是我當前的嘗試: var ring = Physics.body('convex-polygon',{ x:

    2熱度

    1回答

    我做了一個簡單的「動畫」與PhysicsJS,在那裏我有這樣的身體: balon = Physics.body('circle', { x: 50, y: random(20, 350), vx: 0.45, angle: random(0,360), angularVelocity:-0.005,

    0熱度

    2回答

    我能夠通過改變其狀態state.pos及其state.old.pos來將物體移動到特定點。但它似乎失去了它的速度(和我想的加速度)。 做這樣的: ship.body.state.pos.x = -context.width/2 - ship.radius; ship.body.state.old.pos.x = -context.width/2 - ship.radius; 有沒有更好的辦法

    4熱度

    1回答

    我想用userdragable對象設置蹺蹺板。在PhysicsJS創建世界後,鼠標拖動交互增加了 world.add(Physics.behavior('interactive', { el: renderer.el })); 它工作正常。隨後,我想要一些添加的對象可拖動(框對象)。但槓桿不應該拖動,但它應該與箱子交互。所以槓桿應該根據替換的盒子旋轉。該fulcurm由其treatment屬性