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    我工作的一個WPF應用程序,和我很好奇怎樣才能給這個應用程序改寫到一個表面應用程序,如果我們想通過多點觸控某一天來控制它。 是不是有可能,我們可以重複使用我們的WPF應用程序的大型零件,順利地將其傳輸到表面,或者是表面完全不同,我們可能不得不寫表面一個全新的GUI?或者我可以在Surface上實際使用WPF應用程序嗎?正如你也許可以告訴我關於表面的所有信息一樣 - 所以請告訴我任何明顯的事情! 我

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    我們使用Controls.PreviewContactDown,PreviewContactUp和PreviewContactChanged事件來捕獲在Surface上放置,移除和移動的標記項目,這在出現Simulator應用程序時效果很好與表面。 在實際表面上,如果您過快地移動標記項目,相機實際上會失去標記焦點,假定它已被移除,然後在停止移動時重新捕獲它。這爲我們的客戶提供了很差的體驗。 我建議

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    在我的表面應用程序中,我有一個帶有SurfaceUserControl的SurfaceWindow。在SurfaceUserControl上,我有一個SurfaceButton,但ContactUp(和向下)事件未被觸發。雖然觸發了ContactHoldGesture事件。 任何想法?

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    我想爲Android設備編寫一個與表面交互的應用程序,我需要能夠讓Android設備顯示Microsoft Surface Identity標籤。我能夠使用Byte Tag documentation創建一個類來繪製字節標籤,但我可以找到的所有標識標籤都是this MSDN documentation,並且它不包含任何有關如何繪製它們的信息。任何人都可以指向我有關如何以編程方式生成身份標籤的文檔?

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    我正在爲Microsoft Surface開發一個應用程序,並且Im試圖最大限度地利用那些庫,功能Im如果能夠輕彈UI元素。 ScatterView控件使得這很簡單,但我想限制UI元素只能沿着設置路徑輕彈。這是我遇到麻煩的地方。 所以我的問題是: 1)你可以限制爲只可沿路徑輕彈一個ScatterViewItem? 2)如果不是,您將如何實現輕彈手勢以沿着設定路徑輕彈UI元素? 謝謝! 馬克

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    我動態使用模板創建ScatterView項目?

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    我在處理Surface的軟件時遇到了一個小問題:我有一個綁定的ScatterView,它的項目有一個DataTemplate。我的問題是:如何設置從ItemTemplate創建的ScatterViewItem的寬度和高度? <s:ScatterView Name="svMain" Loaded="svMain_Loaded" ItemsSource="{Binding BallsCollecti

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    是否可以在沒有ScatterView的情況下翻轉/旋轉/縮放物品?我想要操作可以位於其他元素之上的項目,例如按鈕,列表或應該是靜態的自定義控件。當我將它們添加到ScatterView時,它們都變成ScatterViewItems,這不是所需的效果。

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    我們試圖弄清楚如何將LibraryStack容器中的項目拖動到ScatterView上,例如照片查看器示例應用程序的工作方式。目前,該項目在我們將其拖出之後會飛回到LibraryStack。我們可以將項目拖放到其他LibraryStack或LibraryBars中。 這裏是我們試圖什麼樣: <s:SurfaceWindow x:Class="Idia_seminar.SurfaceWindow1"

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    我是在夏季開發Surface應用程序的團隊的一員。我現在已經開始對這個應用程序做一些小的修改,但是上次運行完全相同的代碼時出現了錯誤。 錯誤消息是「GeometryHitTestParameters」HitTestParameters在「Viewport3DVisual」上不受支持,並且抱怨VisualTreeHelper中的某些參數。的HitTest()。 的代碼是一樣的,但工作環境略有不同: