pop

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    我想重複調用WHILE()的函數,即 WHILE (temp=pop()) check temp if found return true else loop IF finished looping but not found return false 但我似乎無法實現WHILE(TEMP = pop()方法) 。有沒有其他方法可以做到這一點? 下面是

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    我試圖使用AAD指令在NASM 64位,但它顯示在編譯的時候 error: instruction not supported in 64-bit mode 錯誤有沒有一種方法,我仍可以在64位模式下,該指令?或 是否有任何其他同等教學我應該知道?

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    如果我想從頭開始編寫pop函數,那麼最有效的方法是什麼?主要問題也是如何返回沒有彈出元素的原始數組? Array.prototype.pop = function() { var myArray = this; var length = myArray.length; var element = myArray[length-1]; myArray = my

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    我編寫了這個程序來計算一組點的三維距離。 points = [(472765.09, 6191522.78, 13.0), (472764.82, 6191524.09, 9.0), (472763.8, 6191525.68, 8.0), (472764.07, 6191524.39, 16.0)] def dist3d((x0, y0, z0), (x1, y1, z1)):

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    我正在編寫一個代碼,以從包含3個嵌套列表的列表中彈出。 我想彈出從第一個內部循環結束開始的最後一個元素。它工作正常,直到它到達第一個元素並返回(IndexError:從空列表中彈出)。如何使用範圍函數來處理這種情況? toappendlst= [[[62309, 1, 2], [62309, 4, 2], [6222319, 4, 2], [6235850, 4, 2], [82396378, 4

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    當我彈出我的模板堆棧中的項目並打印彈出的值時,始終爲數字1。我已經推入堆棧。這裏是我的課程和主文件。希望你們中的一位專家能夠弄清楚我搞砸了什麼。 堆棧模板類 #pragma once #include <iostream> #include <string> #include <stack> using namespace std; template <class T> cla

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    我有一些推式和彈出式代碼,我試圖理解,並有一個關於彈出功能的問題。 這是節點結構: struct NODE { int dataitem; struct NODE *link; }; 這是流行音樂功能: struct NODE* PopD(struct NODE *SP, int *Data) { struct NODE *temp; temp

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    對我的例子我有3個href標籤。所以如果我點擊第一個href標籤,所以我想從控制檯中的數組變量中彈出第一個event_id。我該如何解決這個問題? 這裏我的html代碼: <a href="#" event-id="" class="event_delete">Link</a> <a href="#" event-id="" class="event_delete">Link</a> <a h

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    我仍然在學習面向對象程序設計,在我的應用程序中找不到真實的界面使用方法。相反,我使用了很多抽象類。 我的理解是,接口更像是你和你的代碼之間的契約。對接口進行編碼有助於爲你的類設置標準,但抽象類也是如此。 接口規定如果您構建用戶對象,它將始終有x,y和z。 抽象類是相同的,但它們給你一個額外的好處:它們允許你在定義之上添加具體的實現。 所以唯一真正的用法是在任何實現之前編寫接口,以便其他團隊成員在依

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    我的人通過就業鍵控哈希和工資分類: person = Struct.new(:salary) people = { :butchers => [ person.new(10), person.new(6), person.new(4) ], :bakers => [ person.new(16), person.n