priority-queue

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    min用於存儲整個陣列中頂部'm'元素的stl優先級隊列顯示不正確的輸出。在這個例子中,排序的向量將是[1,3,3,3,3,5,5,5,5,5,8,8,8,8,8]。因此,m = 5的頂部'm'應該是1,3,3,3,3,但輸出是1,3,3,3,5。任何人都可以提出爲什麼它不起作用的情況下重複的條目。這裏是示例代碼。 #include <iostream> #include <queue> us

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    我在幾個地方看到,在priority_queue中,pop_heap的複雜度是O(2 * log(N)),這是真的嗎?如果是,那2個來自哪裏?刪除第一個元素後,它只需要重建堆,這將花費O(log(N))。

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    我試圖用一個優先級隊列將與下面的成員變量反對自定義: class Jobs{ string id; string location; int start; int end; }; 我會從文件中讀取作業ID的HashMap和的重量工作。我將最終有一個 unordered_map<string, int> jobWeight; 舉行此信息。我希望將作業

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    的困惑,我的一些方法,如變化的FPGA實現(INT K A有點困惑, Item item) and delete(int i)。 變化(INT K,項項)是具有k相關聯的項目改變爲項目 刪除(INT I)爲以除去k和其相關聯的項目 public void changeKey(int i, Key key) { if (i < 0 || i >= maxN) throw new Inde

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    我需要將Jedi對象添加到隊列。我所知道的所有添加方法都不起作用,並且都給出了「無法找到符號 - 方法添加(jedi1)」。我沒有在最後一堂課學到很多關於隊列的知識,所以我不確定我在做什麼。其他的事情需要注意的是這3個細節 1)修改堆操作,以保持最大的 - 而不是最低 - 元根請參考算法堆實驗室分配 2。 )使用具有不同大小限制的陣列(如果< 10%利用率將其減少一半;如果滿了,則將其大小加倍)

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    我不明白這個問題.... 請介紹如何使用優先級隊列來實現的隊列。 我是否簡單地將優先級指定爲入口時間?而且由於隊列是fifo,我會優先考慮優先級,所以最早的時間先到?

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    我建立一個多租戶應用程序,用戶可以提交至工(工人數量是動態的)來處理的任務批我想要實現的是以下幾點: 如果我們從一個用戶單批次,已全部工人的信息工作從這個單個用戶 如果另一個用戶提交批作業,每個用戶得到一半的工人(以使第一用戶現在以較慢的速度工作,而後來用戶不必等到第一個用戶已經完成了所有的工作冗長) 這樣的事情可能與工作隊列? (出於某種原因,感覺就像一個轉折FIFO和隊列的想法,但是這是我的用

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    比方說,我們有幾個事件流。其中一些將參考數據加載到hazelcast事件表中,而另一些則是實際的事件處理器。 我的目標是,當wso2cep服務器啓動時,它首先將運行哪個加載參考數據hazelcast事件表那麼它會啓動其他流的那些事件流。 這將幫助我們保持在所有的事件流處理器參照數據的一致性。

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    我想如下定義優先級隊列自定義比較: typedef bool (*comp)(int,int); bool compare(int exp1,int exp2){ return (exp1 > exp2); } class test{ public: priority_queue<int,vector<int>,comp> test_pq(compare); //

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    我需要一個比較函數用於在我的優先級隊列中比較對象。對象需要按照對象的比例進行排序。由於某些原因,RatioCompare函數不能工作/編譯。 編譯器提供了以下錯誤: In member function bool RatioCompare::operator()(const Item&, const Item&) const : joulethief.cpp:58 : error: passing