puredata

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    我想從Windows上的純數據發送UDP消息,但我無法安裝或使用庫。 我把庫文件放在「C:/ Program/common files/Pd」中,但Pd無法識別何時在對象中輸入「import libraryName」並將其保留爲未確定狀態。 有人知道如何在Windows上使用Pure Data庫嗎? 編輯:問題不是語法,你可以在谷歌找到它。事實上,我發現你需要下載一個特定的.dll才能在Windo

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    有關純數據的問題:抽象支持創建參數嗎?如果是這樣,我該如何讓他們工作?我有這樣的設置,我希望1出現在bar.pd的底部數字框中。我真的必須使用其他框將所有參數傳遞給foo(如bar2.pd所示)嗎? foo.pd: [inlet] | [outlet] bar.pd(不工作): [foo 1] | [0\ bar2.pd(這工作): [loadbang] | [1( | [f

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    我很困惑我自己,需要你的幫助。 我試圖做一個純數據中的一個小函數,它表示當toggle在它上面時發送一個1,但是當它不在它上時允許計算值通過。 所以程序工作的價值1或2當toggle不上計算的值經過,但當togggle是它通過發送1。 我會顯示我的代碼,但它的鈀,所以我不能複製和粘貼它。到目前爲止,我的嘗試是使用spigots,但是無論toggle在做什麼,它都不會繼續發送1,並且我知道計算值發生

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    打印第二個元素與以下程序,我得到一個大名單出來print~。 我想從這個列表中獲得第二個值。 如何獲得第二個值並打印出來而不是打印print~?

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    我正在使用8數字音階來確定哪些和絃可以播放。例如。如果和絃使用的音符不在音階中,請重新播放。很明顯,這不是我們通常期望的偶然事件,而是最具音樂感的靈魂,但在這裏我們正在尋找程序音樂的原始方法。這是問題的補丁: CreateChords patch 當我嘗試使用新的規模,純數據凍結,需要立即重新啓動。 任何建議將不勝感激。 感謝, 利亞姆

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    我使用libpd4unity包與Pure Data進行通信。我收到來自Pure Data的爆炸聲,LibPD.Bang。在爆炸事件中,我通過FMOD播放聲音。 問題是,我經常收到劉海,例如,每500毫秒一次,但事件不會在特定長度的幀中觸發。通常長度改變1幀或更少。 有沒有解決這個問題的方法?例如一個獨立於幀率的事件?我想知道Unity3D中的事件(委託)是否獨立於幀速率。 因爲有節奏播放每個聲音和

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    我試着複製soundfiler的幫助文件示例,但我的聲音文件不斷輸出文件的採樣率,而不是所讀取的樣本總數,不像示例和文檔說明的那樣。 (我知道這個輸出是不樣本總數,因爲我已經使用了不同的文件,它保持輸出44104.) 有人能看到我在做什麼錯?

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    我對PureData文件做了一個很小的調整,導致問題並提交了一個pull請求來解決這個問題。沒有分支衝突,一切正常,但是我偶然發現了「Travic CI build failed」錯誤。此錯誤的日誌如下。任何人都知道爲什麼這會失敗? Failed Travis-CI Build Log

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    我試圖製作一個在按下按鈕時播放音頻的補丁。我已經放了一個符號,以便我不需要重新導入文件。然而,它有時會但並非全部。 在PD控制檯的警告上寫着:Start requested with no prior open 但我已經導入了音頻文件 有什麼,我做錯了?

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    我把下列消息轉換成[0 HIST 100 10]的對象(在SMLib): 0 1 2 3 3 4 5 5 5 6 7 7 7 7 8 9 10 11 11 11 11 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 67 99 100 107 我然後打 '絕對' 和下面的是輸出。 6 19 18 0 0 0 0