libpd

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    我使用libpd開發了一個Android應用程序([adc~] - >[*~ 0.5] - >[dac~])。該應用程序工作正常。我聽到話筒裏麥克風的聲音。 我的問題是: 我怎麼能趕上從[adc~]數據到緩衝區數組? 我想通過網絡將此緩衝區發送到其他設備並將其加載到[dac~]。 如何將緩衝區數組加載到[dac~]? 此操作應該在實時/接近時間完成。 Writefs〜和readfs〜到磁盤不滿。

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    我有一個簡單的libPd項目。現在,我已經下載了一個.wav文件,我想播放它,而不是我擁有的純數據文件。 它可以做到這一點嗎? 如果有,我該怎麼做? 這是我的項目: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button kickButton, bassButton; private PdUiDispatche

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    我最近在開發Android應用程序時發現了libpd庫。據我瞭解,它可以用於例如需要低延遲的音樂相關項目。 我的問題是,如果圖書館可以與視頻一起使用?我需要多個視頻剪輯才能在各種Android設備上儘可能以低延遲同時播放。 庫: https://github.com/libpd/pd-for-android 其它來源: http://www.gizmodo.com.au/2012/07/why-m

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    我的客戶已經提供了一個.so預建的共享庫。其中應該加載libpd,因爲libpd控制器需要加載m4aPlayer模塊。所以我把libm4aPlayer.so文件夾內jniLibs(也試過庫)下的應用程序>主,然後我說這在我的build.gradle defaultConfig { ndk{ moduleName "m4aPlayer" } }

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    我從Eclipse遷移到AndroidStudio; 我可以從我用AndroidStudio/libpd製作的項目中獲得聲音,但無法使用麥克風將聲音輸入到Pd中。 我這是怎麼設置的音頻參數: private void initPd() throws IOException { AudioParameters.init(this); int srate = Math.max(44100

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    我使用libpd4unity包與Pure Data進行通信。我收到來自Pure Data的爆炸聲,LibPD.Bang。在爆炸事件中,我通過FMOD播放聲音。 問題是,我經常收到劉海,例如,每500毫秒一次,但事件不會在特定長度的幀中觸發。通常長度改變1幀或更少。 有沒有解決這個問題的方法?例如一個獨立於幀率的事件?我想知道Unity3D中的事件(委託)是否獨立於幀速率。 因爲有節奏播放每個聲音和

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    我正在爲Python編寫libpd,我似乎無法找到詳細的API。我至少會喜歡一個簡單的可用方法列表。 我能找到的最好的是這裏:https://github.com/libpd/libpd/wiki/Python-API 它有一個標題爲「詳細的API文檔」,但在此之下,它只是說:「任何人都在意詳細說明或鏈接到這裏? 如果它不存在,我想在我去的時候記錄它,但是如果它已經存在某個地方,那麼(以及這麼多搞

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    我遇到了一個我沒有能夠診斷的未記錄的問題。我正在使用pd-for-ios。我的補丁加載到libpd(iOS)中的行爲與在Pd中運行的行爲不同。 我設法發現延遲和城域對象以比指定更高的速率發送消息。似乎在libpd中沒有時間同步。爲了測試這個,我做了一個簡單的補丁,每1秒就有一個節拍器發出一聲巨響。在Pd中,它按預期工作。在libpd中,我註冊了一個調度程序,每隔幾毫秒就會發生一次爆炸。當我將補丁加

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    我一直在處理的應用程序使用外部庫,pdlib,它有自己的外部(.c文件),我已經通過橋接頭導入#import "Uzi.c"並在我的ViewController類中通過Uzi.c的設置函數Uzi_setup()調用我的主Swift文件。直到前幾天更新到新的公共Xcode 8(我在夏季Xcode 8 Beta 1沒有問題)之前,我一直沒有問題。 這裏是7個錯誤我得到的,下單「的Mach-O鏈接錯誤」

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    64位架構https://github.com/libpd/libpd 我遇到的問題是,當我建立一個與給定的「mingw_build.bat」 - 的構建的libpd.dll是32位體系結構。 我該如何使用MingW構建,以便生成的DLL是64位體系結構?