pymel

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    如果已指定,我需要打印每個shave形狀及其指定的着色器名稱。請幫忙。 import os import maya.cmds as cmds shave_list = cmds.ls(type='shaveHair') cmds.select(cl=True) a = 0 list_texture = [] while a < len(shave_list): file_li

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    如何使用pymel或一般的python來渲染當前幀,並使用任何設置? 我已經看着pymel.core.rendering,但我能找到的所有呈現特定的命令。我嘗試了基本的cmds.render(),但它沒有做任何事情。 我基本上想要與用戶界面頂部的「Render Current Frame」 - 「按鈕」相同的功能 - 它使用任何設置呈現當前活動視圖。 我希望你能幫助我!

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    我發現了一個由SAFRONOV 3D(在YouTube上)的腳本,允許他使圖形編輯器透明瑪雅內...問題是,它適用於瑪雅2014年,我試圖更新它到2017年。 我對opne maya知之甚少,所有這一切,我都是初學者,在pymel和一些幫助將是偉大的。怎麼了? : import maya.cmds as cmds import maya.OpenMayaUI as mui import shi

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    我想了一堆的MEL代碼轉換成Python在Maya 2015年這樣的組時失敗: mel2py.mel2pyStr(melCmd,pymelNamespace='pm', verbosity=4, forceCompatibility=True) 其中melCmd是多行代碼。 但轉換以下行失敗時: select -add pPipe1.e[2500:2549] ; 的錯誤指出:是意外: p_

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    我在學校有一項任務,要在maya中創建一個自定義.obj和.mtl導出器,但文檔很難理解和使用。 發現了一個看起來像這樣的博文,代碼有效,但我想知道更多關於它的實際功能以及將來如何處理這類問題的提示。 import pymel.core as pm def material(): file2 = open("C:/Users/MyName/Desktop/test.mtl", "wb

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    我用場景中的2個polyCubes運行了這個示例代碼。 import pymel.core as pymel pymel.select('pCube1', 'blinn1') print pymel.ls(sl = True) print pymel.ls(sl = True)[0] ,這是我的輸出 [nt.Transform(u'pCube1'), nt.Blinn(u'blinn1

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    我嘗試在maya中製作簡單的工具。我用這個腳本來獲取當前項目目錄: pymel.core.workspace.getcwd() 有時這個腳本進行的很順利。但有時結果是不恰當的,是這樣的:d:\ MyProject的\電影\ EP01 \ SQ010 \ SH001 我的瑪雅文件是:d:\ MyProject的\電影\ EP01 \ SQ010 \ SH001 \場面 嗯,有時候缺少一個文件夾(它的

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    我在腳本中使用cProfiler。我想輸出帶有結果的.cprofile文件。 我想得到不可讀的輸出文件,然後在snakeviz中打開它。那可能嗎? 我不能使用 python -m cProfile -o program.prof my_program.py 命令,因爲我乳寧與嵌入在GUI模式下,Autodesk Maya軟件Python解釋器的腳本。

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    使用ls -sl可返回變換。我能找到的獲得變換形狀的唯一方法是使用getRelatives,但與其他工作流程相比,這看起來不可思議。有沒有更好的標準方法從變換中獲得Shape?從PyMEL變換得到的形狀

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    我想根據多個頂點將網格劃分爲多個部分。本質上,我想要一個網格切割成300個垂直部分,每個部分都有剩餘部分。 我已經完成了大部分(我可以得到垂直/面等),但我無法找到一個優雅的方式迭代通過提取的網格。 我正在使用polyChipOff,它沒有返回值,因爲它沒有返回值,所以它是完全創建的對象,我沒有處理,所以我不能繼續從上一塊刪除,因爲它沒有更長的存在。 有關如何改善這一點的建議? 我想過在新場景中對