mel

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    我在Maya中編寫了一個MEL腳本。所以我想選擇一個關節,然後運行MEL腳本,並選擇該關節及其所有孩子。我對MEL非常陌生,所以在運行代碼時會拋出一堆錯誤。你能幫助我減少錯誤或更好地擺脫所有這些嗎? 腳本: string $joints[]; string $current[] = 'ls -selection'; proc selectJoints(){ if ('searchJ

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    我想要創建第二個UV集,然後通過矢量u=0, v=1.0/number of vertices移動對象中的每個UV頂點。新的UV頂點座標爲4個頂點平面上創建應該是這樣的:對於頂點0 (u=0,v=0),頂點1 (u=0,v=0.25),頂點2 (u=0,v=0.5),頂點3 (u=0,v=0.75)等 我在C#源代碼: Vector2[] UV2 = new Vector2[m.vertexCou

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    我是一個新手,編碼,和我試圖找到一種方法,有一個搜索欄僅過濾按鈕我want.I創建一個窗口的圖標文本按鈕,要根據按鈕標籤名稱 對其進行過濾,這裏是展示什麼,我想do.Also一個例子,所有這些圓圈標註名稱circleA,circleB,circleC,盤旋。如果我型圈,我想證明這名字 https://ibb.co/gNnDr5 ,我發現這個網頁,不正是我想要什麼樣的按鈕,但怎麼我改變,因此它會查找

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    傳遞字符串數組這是我在MEL代碼,但我不知道爲什麼它沒有運行: window -width 150; columnLayout -adjustableColumn true; button -label "Button 1" -command "Base"; button -label "Button 2" -command "Top"; button -label

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    有人可以幫助我這個簡單的腳本。 我只想應用數組中的材質顏色。 以下是我對現在。 我如何鏈接,以便我的素材兩個(「色彩2」)查找值$dp_matColor[3],$dp_matColor[4],$dp_matColor[5]? 它看起來像我需要一個if語句,但不知道我需要添加什麼條件。 BTW,我將有兩個以上的材料 我的最終目標是建立一個基於$list_of_names[]按鈕,並從$dp_matC

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    如果已指定,我需要打印每個shave形狀及其指定的着色器名稱。請幫忙。 import os import maya.cmds as cmds shave_list = cmds.ls(type='shaveHair') cmds.select(cl=True) a = 0 list_texture = [] while a < len(shave_list): file_li

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    所以,我具有​​限定這是一個變量只是一個簡單的球在平移X關鍵幀一些困難:現在 float $myVar = 'keyframe -index 1 -query pSphere1.translateX'; print $myVar ...如果我只需鍵入: keyframe -index 1 -query pSphere1.translateX 進入MEL腳本編輯器它返回我期望的值...但由於某

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    我有一個層次,我需要: 掰開 DoSomething的() 把它放回去與之前一樣。 我知道如何確定事情,並制定了當他們在層次結構中平坦時我需要做什麼。問題是我如何回饋他們? 詳細 這涉及到我剛纔的問題: Freeze scale transform on a parent object with animated child (MAYA MEL/Python script) 我需要凍結層次結構中的

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    如何模型中的所有顯示器的邊緣設置爲硬盤(在Maya 2017)? 我發現了一個MEL腳本在不同的崗位,讓你選擇所有硬邊 (這一個:polySelectConstraint -m 3 -t 0x8000 -sm 1;), 但我想所有顯示的邊緣轉硬,不只需選擇他們。我想這樣做,因爲我沒有建立我的模型了原語和它的過於複雜,(來自SketchUp的進口),我能想到的唯一辦法做到這一點是單獨選擇每個網格構件

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    我是一個真正的Python noob(已經玩了大約一個星期了),但我真的很享受精簡我的一些Maya工具。我目前有點卡在以下; 我想通過帶有邊緣流的插入來獲得polySplitRing來處理多個邊的選擇。我可以讓它在一個邊上工作,但是我無法讓它在多個邊上工作。我正在嘗試使用一個列表,但我需要比這更好的東西。已嘗試搜索相同的問題,但沒有找到任何東西(也不確定要準確搜索什麼)。如果有文檔設置這樣的東西,